Виртуальный туризм как способ путешествия

Виртуальный туризм. Свобода от тела, времени и пространства

Марина Селина, РИА Новости.

Всемирный день туризма, который отмечается 27 сентября, обычно празднуют люди, имеющие отношение к традиционным путешествиям. Однако на пятки им начинает наступать туризм виртуальный, возможности которого неизмеримо шире. Впрочем, и опасности для человеческой психики здесь таятся немалые.

Реально уже сейчас

Интернет уже предоставил людям возможность путешествий без необходимости выходить из дома. Пусть пока виртуальное пространство воспринимается только на уровне зрения и слуха, представить нечто подобное лет 20 назад было сложно. Уже сегодня с помощью технологий 3D и возможностей, которые предоставляют сервисы, подобные, например, «Google Планета Земля», можно заглянуть в самые отдаленные уголки планеты и даже побывать в космосе.

Футурологи прогнозируют, что гаджеты, подобные нынешним шлемам виртуальной реальности, станут обычным явлением и при виртуальных путешествиях.

«Уже сейчас 3- 4- и 5-D «кинотеатры» позволяют переживать наведенные, симулированные ощущения, например, от полета в горах или сплава по реке. Мимо проносятся трехмерные картинки, людей раскачивают, дуют на них горячим или холодным воздухом, добавляют ароматы, трогают метелками и обрызгивают водой. Мы воспринимаем это как аттракцион», — говорит медиа-футурист, координатор российской Ассоциации футурологов Андрей Мирошниченко.

Но он считает это временной и довольно ограниченной идеей, которая может быть интересна в горизонте 20-40 лет.

«Как только решится вопрос с наведением ощущений, тут же неизбежно встанет вопрос о наведении уже самих эмоций, переживаний напрямую. Следующим шагом станет трансплантация образов, потом памяти. Начнут стимулировать не нервные окончания, а нервные начала — логика развития неизбежно к этому приведет», — уверен эксперт.

Футурологи прогнозируют, что виртуальные путешествия по уровню их восприятия человеком на уровне сознания и физических ощущений будут мало чем отличаться от реальных.

Реклама прежде всего

Развитие виртуального туризма станет одним из направлений туристической индустрии, уверен Андрей Мирошниченко. Сейчас же виртуальные туры в туристической отрасли служат, прежде всего, средством рекламы и продвижения.

«Эти технологии уже давно используются, например, в гостиничном бизнесе», — рассказала РИА Новости декан факультета бизнес-технологий в туризме Российского нового университета (РосНОУ) Наталья Морозова. Прежде чем остановить свой выбор на том или ином отеле, человек может виртуально по нему прогуляться, заглянуть в будущий номер, оценить, насколько он уютен и просторен.

«В туристической индустрии пока востребованы, в первую очередь, виртуальные туры по коммерческим объектам, например, отелям, автосалонам, клубам, ресторанам», — подтвердил директор компании Virtual One Алексей Кузнецов. А виртуальные путешествия по достопримечательностям пока создают любители-энтузиасты.

Причем, Россия в этом плане, как замечает Наталья Морозова, на фоне других стран очень плохо оцифрована, что мешает привлекать зарубежных туристов. «Вероятно, эта проблема должна решаться на государственном уровне», — считает Морозова, замечая, что виртуальные технологии в туризме — достаточно затратная вещь.

Машина времени

Насколько способны виртуальные путешествия заменить реальные в обозримом будущем? Здесь можно проводить аналогию с телевизионными путешествиями, считает Наталья Морозова.

«Когда-то по телевидению шла программа «Клуб кинопутешественников» с Юрием Сенкевичем. Сенкевич путешествовал, а мы сидели с раскрытыми ртами и смотрели, потому что никогда ничего подобного не видели. Но когда появилась возможность, мы сами начали с удовольствием путешествовать по этим местам», — говорит Морозова.

Есть два условия, которые влекут людей в путешествия, замечает известный психотерапевт Марк Сандомирский. Это, во-первых, тяга к новым впечатлениям, а, во-вторых, необходимость отвлечься, освободиться от привычной атмосферы. Ни то, ни другое условие виртуальность выполнить пока не в состоянии.

Читайте также:  Способы приготовления гриба чага

«Насколько продвинутыми ни были бы сейчас технологии, как бы они ни дополнялись различными устройствами, все это не вносит принципиальной разницы в то, как мозг перерабатывает информацию. Но чтобы отдохнуть от рутины, человеку надо физически переместиться подальше от привычной окружающей обстановки», — говорит Сандомирский.

Тем не менее, виртуальные путешествия могут заменять реальные при определенных условиях.

«Например, при отсутствии свободного времени, денег или из-за проблем со здоровьем. В таких случаях, человек может хотя бы виртуально посетить те места, в которых он никогда не окажется лично», — замечает представитель Google Алла Забровская.

А еще виртуальные туры — это своего рода перемещения во времени — в будущие и прошлые реальные путешествия. «Если человек планирует путешествие, ему будет интересно посмотреть на достопримечательности, которые он сможет скоро увидеть», — говорит Наталья Морозова.

Но более интересный эффект виртуальных туров — оживление уже пережитых и, возможно, забытых впечатлений и их обогащение, замечает Марк Сандомирский.

Взять, например, знаменитый замок Нойшванштайн в Баварии, который не просто охватить во всей его красе человеческим взглядом, в какой бы точке путешественник не находился, из-за необычного расположения замка в Альпах и сложной архитектурной конструкции. В виртуальном туре легко «облететь» это чудо со всех сторон буквально за секунды и таким образом расширить впечатления, полученные в реальности.

Левитация и риски для рассудка

Но всегда ли виртуальные технологии безопасны для человека?

«Эти технологии будут дополняться особыми режимами нетрадиционного воздействия на мозг. Прежде всего, это ритмическая стимуляция. Тем самым, мозг человека сможет переключаться с помощью технологий виртуальной реальности в особые состояния, которым соответствуют измененные состояния сознания. Можно сказать, что мозг взрослого человека в такой ситуации совершает регрессию. Состояние, которое он проживает, оказывается немножко детским, и, вместе с этим, так же, как это свойственно ребенку, повышается свежесть восприятия. Все это может подогревать интерес к виртуальным технологиям», — рассказывает Марк Сандомирский.

По его мнению, виртуальный туризм может стать коллективной вещью, как групповые онлайновые игры. «В реальные поездки люди часто отправляются не в одиночестве, это способствует повышению эффективности впечатлений», — говорит он. Эксперт замечает, что людям важно разделять с близкими и друзьями радость путешествия.

Но коллективность — лишь малая часть того, что могут дать виртуальные путешествия человеку.

Более высокий уровень возможностей — состояния, возможно, чем-то подобные тем, что описывают люди, пережившие якобы околосмертный опыт или практикующие осознанные нетелесные путешествия — способность мгновенного перемещения в любую точку мыслимого и немыслимого пространства.

«Как только мы выходим на уровень когнитивного интерфейса, то есть прямого взаимодействия сознания с машиной, открываются абсолютно новые перспективы для «путешествий». Прежде всего, сразу отменяется гравитация, обременяющая наше тело в физическом мире. Некое подобие отказа от гравитации уже могут испытывать люди, которые увлекаются «летающими шутерами» — компьютерными играми, где надо летать и стрелять. Проведя долгое время в пространстве такого шутера, человек освобождает сознание от измерения гравитации и начинает воображать свое перемещение иным образом», — говорит Андрей Мирошниченко.

Но это только начало «внутреннего» эмоционального туризма, считает эксперт. После отказа от гравитации, по его словам, родятся идеи с наведением таких переживаний, которых мы даже представить себе не можем. Пункты назначения для такого туризма могут быть рождены уже безо всякой опоры на реальный мир.

«Очевидно, все это повлечет немалые риски для рассудка», — говорит Андрей Мирошниченко. С подобными рисками, по словам футуролога, цивилизация уже давно сталкивается в лице наркоманов.

При этом, по его мнению, традиционное направление в туризме никуда не денется. Но его суть уже будет другой — продавать не просто путешествия, а реальность.

Мнение автора может не совпадать с позицией редакции

Источник

VirtRe

мир виртуальной реальности

Станет ли VR туризм альтернативой реальных путешествий?

Лишенные свободы действий путешественники и обанкротившиеся из-за пандемии туристические компании могут перейти на виртуальные туры.

Читайте также:  Способ применения парафина для рук

COVID-19 стал причиной резкого снижения спроса на туристический вид услуг. Если пандемия будет сохраняться еще в течение нескольких месяцев, всемирный Совет по путешествиям и Туризму (World Travel and Tourism Council), представляющий крупнейшие мировые компании по путешествиям, предсказывает глобальную потерю порядка 75 миллионов рабочих мест и 2,1 трлн долларов дохода.

Что такое виртуальное путешествие

Специалисты считают, что спасение для борющихся за выживание туристических компаний может быть в виртуальных путешествиях. Речь идет об использовании передовых методов в сочетании последовательной серии и компоновкой фотографий и видео из различных объектов с достопримечательностями. Такие манипуляции делаются в определенных точках в помещении или на улице, в зависимости от вида VR тура. Затем при помощи специальных компьютерных программ идет склеивание и монтаж отснятых панорам.

Современные технологии делают виртуальные путешествия весьма реалистичными. При просмотре обычной видеозаписи, объекты можно рассмотреть только под одним углом. В оцифрованной реальности с помощью шлема виртуальной реальности визуализация идет под разными углами. Благодаря этому можно вполне реалистично ощутить себя в любой точке мира, при этом находясь дома.

Положительные моменты VR туризма

Благодаря виртуальным путешествиям можно уменьшить негативное влияние на туристическую индустрию, сократить расходы клиентов (дешевле, чем реальные поездки), увеличить безопасность для здоровья, сэкономить время, и поднять доступность (пожилым людям или инвалидам, физически часто трудно достичь в привлекательные туристические места).

Так же можно не бояться заблудиться или быть ограбленным. Специализированное оборудование не требуется – достаточно компьютера с видеокартой и доступом в интернет.

VR туризм создает новые возможности трудоустройства для гидов, переводчиков, видео операторов и фотографов, а также для фирм, создающих новое оборудование в этой сфере.

Туристы будут оплачивать виртуальные путешествия так же, как если бы путешествовали в реальности и во время регулярных поездок платили авиакомпаниям, отелям и туристическим фирмам. Платежи будут поступать людям или компаниям, обеспечивающим проектирование и работу виртуального тура.

Первые попытки создания VR туров

Впервые термин «виртуальный тур» был озвучен в 1994 году. Первая виртуальная экскурсия состоялась в Англии, где в трехмерном изображении была воспроизведена реконструкция замка Дадли. Открыла данное мероприятие королева Елизавета II. Оно получило название «виртуальный тур» – среднее между королевским туром и виртуальной реальностью (Virtual Tours of Dudley Castle archive).

Еще один вариант VR путешествия придумала одна из российских туристических фирм в 2006 году. Изначально речь шла скорее об идеи впечатлить друзей и коллег по работе, а не виртуальном посещении клиентом достопримечательностей. За 250 евро любой желающий получал набор созданных в специальных программах(фотошопах) фотографий, предназначенных для задокументированного подтверждения его пребывания в экзотических уголках, выдавались соответствующие сувениры, а также набор историй и впечатлений о якобы посещаемом месте.

Топ онлайн достопримечательностей в VR мире

1. Греция – страна бесчисленных исторических памятников архитектуры, которые сейчас можно посмотреть, не выходя из дома. GreeceFromHome — это онлайн-платформа, созданная для всех поклонников античного мира. В одном туре представлено большое количество достопримечательностей с Акрополем, древним стадионом и монастырями Метеоры. Здесь же можно принять участие в кулинарном путешествии по Салоникам и познакомиться с самыми интересными уголками греческих островов.

2. Путешествие по Египту, не выходя из дома – один из лозунгов кампании, проводимой египетским Управлением по туризму. 3D-прогулки доступны в профиле Facebook. На сайте публикуются видео-рассказы, снятые в музее древнего Египта.

3. Сафари в Южной Африке с «& BEYOND». Это шанс увидеть вживую Большую африканскую пятерку: льва, слона, буйвола, носорога и леопарда в их естественной среде обитания.

4. Полет в космос с «NASA at Home». Виртуальные туры по следам Нила Армстронга на действующую космическую станцию. Здесь можно рассмотреть визуализацию поверхности планет и звезд.

5. Туры по самым известным музеям мира интернет лидер Google объединил в своей системе «Google Arts & Culture». Здесь сосредоточены экспонаты знаменитых музеев.

Читайте также:  Сироп от глистов для детей пирантел способ применения

6. Виртуальные круизы с обзорами на 360 градусов. С помощью данного VR тура можно детально, со всех сторон, рассмотреть роскошные пассажирские лайнеры, побывать в каютах разного класса, полюбоваться на открытое море и зайти на обзорную береговую экскурсию.

Рейтинг самых посещаемых мест России в рамках VR туризма

Первое место рейтинга занимает Москва и Красная площадь. Они лидируют по показателям запросов с марта 2020 г. Уже 5,5 млн. пользователей посетили виртуально город и главные достопримечательности, расположенные на Красной площади. Несомненно в данном виртуальном туре есть на что посмотреть. Территория площади огромна — 690 на 130 м. Одну из её фасадов закрывают красные стены Московского Кремля, который, застроен многочисленными дворцами, церквями и административными зданиями. Московский Кремль считается символом современной власти и Древней Руси. В состав Московского Кремля входит более десятка различных сооружений, как светских, так и сакральных. Наиболее интересными из них являются: Благовещенский собор, Большой Кремлевский Дворец, дворец сената, собор св. Михаила Архангела, 81-метровая Колокольня Ивана Великого, Арсенал и представляющая собой часть Большого Кремлевского Дворца оружейная палата.

Второе место по количеству виртуальных путешествий занимает Санкт-Петербург. Этот город в рамках VR туризма посетили 3,820 млн. человек.

Казань — третья столица России набрала 1,060 млн. просмотров, Владивосток – 790 тыс. Завершает пятерку лидеров Ростов-на-Дону – 439 тыс. интернет посетителей.

Дополнительные возможности

Аудиогиды делают достопримечательности более привлекательными. Самая большая коллекция VR путешествий находится на платформе izi.travel. Здесь хранятся записи экскурсий по отдельным городам, музеям, обрамленные музыкальным сопровождением. Это поможет лучше узнать об объекте посещения и полностью погрузиться в его атмосферу. Люди, использующие данную платформу имеют полный контроль над прослушиваемым материалом, в любой момент могут остановить воспроизводимую запись, отрегулировать громкость, повторно прослушать сообщения, выбрать перевод.

Через вэбкамеры можно наблюдать за жизнью почти любого города на планете. Сайт EarthCam объединяет в себе трансляции с камер со всех частей мира: улиц больших городов, зоопарков, магазинов. С их помощью онлайн можно посетить природные заповедники и скалистые горы.

Последние новости мира виртуальной реальности

В 2021-2022 годах в России появятся виртуальные концертные залы. Это искоренит жалобы артистов на отсутствие работы, а зрители насладятся любимой музыкой в исполнении как российских, так и зарубежных исполнителей не выходя из дома.

Первый виртуальный памятник установлен в Москве. Он посвященный медицинскому персоналу борющемуся с эпидемией КОВИДа-19. Объект находится на Красной площади, но виден только через смартфон. Для лицезрения данного монумента необходимо воспользоваться приложением дополненной реальности с сайта деньврача.рус.

Предпринимаются попытки создания микросхем, направленных на воссоздание запахов во время виртуальных путешествий. В 2001 году американская компания DigiScents объявила о запуске нового устройства под названием iSmell Personal Scent Synthesizer, работающего как ароматный картридж. Основной задачей программного обеспечения, прилагаемого к устройству, стало впрыскивание различных запахов в необходимых для этого моментах. Смеси для воспроизведения запахов находились в комплекте к устройству. При необходимости их можно было наполнять и менять, как картриджи для принтера. К сожалению, из-за маленького спроса, проект оказался нерентабельным.

В перспективе внедрение трехмерных интернет ресурсов – это будет новый шаг в индустрии VR туризма и развлечении в виртуальной реальности. Разработки ведутся уже давно, но в массовое производство не выпущены. Проблема состоит в скорости передачи данных от провайдера к пользователю. Трехмерные ресурсы требуют больших интернет скоростей.

3D интернет создает полный эффект присутствия, как в реальной жизни. Пользователь остается не наблюдателем, а становится активным участником. Можно прогуляться по улицам различных городов, потрогать и рассмотреть со всех сторон мелкие предметы, а также поговорить с виртуальными прохожими и задать вопрос консультанту виртуального магазина.

Источник

Оцените статью
Разные способы