- Игры Убийства
- Игры про убийства: военные, шпионские, криминальные
- 10 игр с самыми изощренными способами истребления врагов
- Hatred
- God of War
- Red Dead Redemption 2
- MadWorld
- Bulletstorm
- Chiller
- Soldier of Fortune
- Dishonored
- The Punisher
- Mortal Kombat
- Как видеоигры влияют на уровень насилия на самом деле
- Запретить и ограничить
- Связь между жестокими играми и агрессией
- Проблемы в семье и буллинг
- Польза видеоигр
Игры Убийства
Игры про убийц различаются по тематикам. Это могут быть военные стратегии, где за оружие берется настоящий снайпер, криминальные сюжеты – когда геймеру приходится идти на преступление, а также шуточные умеренно кровожадные сюжеты, основная задача которых – снять нервное напряжение игрока.
Игры про убийства: военные, шпионские, криминальные
В огромной категории игр предложены самые разные сюжеты. В некоторых предусмотрены даже полноценные миссии, позволяющие погрузиться в мир планирования, стратегии и логики. Настоящий убийца – всегда профессионал. Он выходит на дело, точно зная свои действия на каждом шагу. Ведь мало просто подкараулить жертву, необходимо еще и уйти потом, избежав контакта с полицейскими или спецподразделениями.
Кроме того, круг «убийственных» игр включает в себя не только истребление людей, это еще и совершенно неожиданные сюжеты. Игрокам может понравиться:
- убийца машин – огромный авто-монстр гоняет по улицам, уничтожая все на своем пути;
- мультипликационное оформление – убийство короля, отстрел соседей, уничтожение непонятных схематических существ;
- охота на животных – также попадает в категорию подобных игр, так как требует отстрела кроликов, волков, оленей, крокодилов и других представителей животного мира;
- борьба с фантастическими тварями – уничтожение орков, злобных гоблинов.
Благодаря оружию и возложенной миссии, можно почувствовать себя настоящим шпионом или секретным агентом, стоящим на страже мирового порядка. В таких сюжетах необходимо не просто бороться с врагами, но и серьезно планировать прохождение каждого уровня. Самые интересные игрушки – 3D. Это объемное восприятие происходящих событий, различные тематические квесты, увлекательные задания, головоломки, лабиринты. При этом игрок имеет доступ к различным видам оружия, бонусам и может полностью управлять представленной ему виртуальной вселенной.
Источник
10 игр с самыми изощренными способами истребления врагов
Одна из главных задач любой игры — удивить игрока. Одни разработчики добиваются этого за счет неожиданных поворотов в сюжете или геймплейных нововведений, другие делают упор на механику, сеттинг или проработанность мира, а кто-то шлет все к черту и шокирует кровавыми сценами, полными насилия и мяса. На этот раз мы расскажем о десяти играх с самыми жестокими способами убийства врагов.
Hatred
«Не важно, как меня зовут… Важно то, что я сейчас собираюсь сделать. Я просто ненавижу этот мир и людей-червяков, которые гложут его останки… Я отправлю в могилу стольких, скольких смогу. Пришло время убивать…», – говорит герой игры перед тем, как взять в руки оружие, выйти на улицу и устроить самую большую резню в истории человечества. С изощренностью способов убийств Hatred может посоперничать с Manhunt. Казнь невинных людей герой осуществляет с особым пристрастием, а камера в эти моменты приближается максимально близко, дабы показать мельчайшие детали. В общем, в плане реализации садистских желаний игрока Hatred точно не разочаровывает.
God of War
Серия God of War всегда славилась своей жестокостью, ведь уже в первых десяти минутах самой первой части, открывающейся бойней на корабле, Кратос убивает по меньшей мере сотню различных монстров. Дальнейшие игры серии становились еще более кровавыми. Движимый ненавистью, Кратос убивает богов максимально жестокими способами: отрезает ноги Гермесу, выдавливает глаза Посейдону, раскалывает череп Аиду. Последняя игра франшизы в этом плане более мягкая, однако главный герой не потерял былую хватку и даже стал более суровым. Раньше он хотя бы не так часто разрывал врагов голыми руками.
Red Dead Redemption 2
Появление этой игры в списке не должно вызвать удивление. По крайней мере, для тех, кто играл в Red Dead Redemption 2. Благодаря лассо с NPC можно творить всё, что угодно. Например, можно связать врагу руки и ноги, а потом кинуть его в воду, наблюдая за тщетными попытками спастись; оставить в качестве закуски различным животным; положить перед мчащейся повозкой или паровозом; отправить лететь вниз по водопаду… Вариантов куча!
MadWorld
Сюжет MadWorld вращается вокруг героя, зараженного смертельной болезнью, который ради лекарства участвует в кровавом шоу. Для победы персонаж не гнушается убийством людей и готов забивать их бейсбольными битами, резать на части бензопилой, протыкать дорожными знаками, избивать до смерти и ломать пополам. Забавно, что за жестокость MadWorld была запрещена в Германии и прохладно встречена в прессе, однако каким-то образом попала на рынок Австралии, где подобные игры обычно не продают или сильно цензурят.
Bulletstorm
Враги, враги, враги… на каждом шагу игроков ждет огромное количество враждебных неписей. Если бы их не было так весело убивать, то Bulletstorm была бы очередным скучным шутером. В игре доступно большое количество оружия, однако отдельного упоминания заслуживает энергетический хлыст, с помощью которого, например, можно отправить врагов в медленный полет по небу. Тут-то и начинается простор для фантазия. Одни методично отстреливают им конечности, другие используют в качестве живых щитов или вообще одним спартанским пинком отправляют на шипы, на взрывные бочки, на электрические ограждения… на других врагов.
Chiller
Chiller вышла в 1986 году и подняла вокруг себя большую шумиху. Здесь игрок выступает в качестве маньяка, который держит своих жертв в подземелье, где их и пытает. Пойманным людям нужно отстреливать конечности, отрезать и давить головы, скармливать крокодилам, разрывать на части. В коммерческом плане в США игра полностью провалилась, но, говорят, в странах третьего мира ей удалось найти свою аудиторию.
Soldier of Fortune
Сейчас эта серия шутеров многими забыта, однако стоит отдать дань уважения франшизе за реализм. Здесь можно было подойти к врагу с ножом и начать рубить его на куски, можно было отстреливать головы и видеть вытекающие наружу мозги. После прохождения миссии на месте оставалась груда оторванных конечностей, изуродованных тел и литры крови.
Dishonored
Dishonored всеми силами старается намекнуть, что проходить ее стоит мирным путем, однако, если геймер пойдет по пути насилия, то тут игра откроется с совершенно другого ракурса. Хотите поиграть с отрезанными головами стражников в футбол? Пожалуйста! Остановить время, вселиться во врага и подставить того под град пуль? Тоже не вопрос! А вызвать крыс, жрущих живьем людей, — это вообще классика. Arkane Studios постаралась на славу, добавив в Dishonored столько же вариантов убийств, сколько и методов прохождения заданий.
The Punisher
Вышедшая в 2004 году игра посвящена одному из самых неоднозначных персонажей вселенной Marvel — Карателю. Как и в комиксах, Фрэнк Касл охотится на различных преступников. В игре присутствует аж целых 26 сцен пыток, в ходе которых антигерой выбивает нужную ему информацию. Однако Каратель не был бы Карателем, если бы после этого спокойно отпускал своих жертв. Так, после допроса преступник обязательно вылетит из окна, отправится в молотилку или будет опущен лицом в кислоту. И это далеко не самые мучительные смерти.
Mortal Kombat
Эта легендарная серия в представлении не нуждается. Уникальные персонажи с разнообразными приемами, тонны крови и жестокие добивания стали визитной карточкой франшизы, знакомой каждому геймеру с детства. Со временем ко всеми любимыми «фаталити» добавились «бруталити» (добивание с помощью комбо), «анималити» (превращение врага в животное) и с недавних пор «рентгеновская камера», показывающая, как у соперника ломаются кости и лопаются внутренние органы. В этом году серии исполнилось 27 лет. Что же нас ждет дальше?
А как вы относитесь к жестокости в играх? Считаете, что она провоцирует агрессивное поведение в обычной жизни? Делитесь своим мнением в комментариях!
Источник
Как видеоигры влияют на уровень насилия на самом деле
Какие выводы о влиянии видеоигр делали разные исследователи:
- Видеоигры со сценами насилия моментально провоцируют агрессивное поведение
- Игры усугубляют агрессию у враждебно настроенных подростков
- Подростки, которые хуже учатся, любят проводить время с видеоиграми
- Жестокие видеоигры оказывают на детей больше влияния, чем проблемы в семье и со сверстниками
- Краткосрочный эффект от игр гораздо меньше, чем считалось изначально
- Детей делают агрессивными не игры, а насилие в семье и буллинг в школе
- Только 0,4% разных форм агрессии могут быть вызваны жестокими видеоиграми
- Релизы популярных игр отвлекают геймеров от правонарушений
- Видеоигры со сценами насилия повышают стрессоустойчивость
- Игры помогают подросткам поддерживать отношения со сверстниками
Подробнее об этих исследованиях читайте ниже.
Аудиоверсия материала:
Теперь материалы РБК Трендов можно не только читать, но и слушать. Ищите и подписывайтесь на подкаст «Звучит как тренд» в Apple Podcasts, «Яндекс.Музыке», Castbox или на другой платформе, где вы слушаете подкасты.
Запретить и ограничить
Российские депутаты несколько раз предлагали законодательно бороться с видеоиграми. Поводами для таких предложений становились массовые убийства, которые организовывали подростки в школах. Например, в Москве в 2014 году, в Керчи в 2018 году и в Казани в 2021 году.
Ограничительные инициативы озвучивали и политики США. В 1993 году сенатор Джо Либерман и Херб Кол устроили серию слушаний в Конгрессе из-за игр Mortal Kombat и Night Trap, усмотрев в них излишнюю жестокость. После длительных разбирательств производителям компьютерных игр пришлось принять рейтинговую систему с возрастной маркировкой для продукции. Также компании стали предупреждать покупателей о сценах насилия и другого проблематичного контента в играх (например, употребление алкоголя или сцен секса).
С 1994 году за маркировку в играх отвечает негосударственная некоммерческая организация Entertainment Software Rating Board (ESRB). Перед выпуском игры на рынок создатели обязаны отправить в ESRB сценарий игры и описать эпизоды, в которых встречается насилие, секс, мат, употребление алкоголя и так далее. По итогам ESRB присваивает возрастной рейтинг.
Либерман продолжил бороться с насилием в играх и дальше — в 1997 году он активно предлагал запретить игру Postal. Сенатор даже якобы назвал игру одной из трех худших вещей, которая существует в американском обществе. По его мнению, две другие — Мэрлин Мэнсон и реклама нижнего белья Calvin Klein. Postal исчезла из магазинов, но всё равно стала культовой. Во второй части игры, которая вышла в 2003 году, разработчики оставили «привет» Либерману — сенатор упоминается несколько раз, а на стене в одной из локаций можно заметить плакат «Либерман, бог видит твое вранье».
Еще одной игрой, которая вызвала большую волну критики чиновниками США, стала Doom. В 1999 году произошло массовое убийство в школе «Колумбайн» в Колорадо. Два ученика старших классов — Эрик Харрис и Дилан Клиболд — с помощью оружия и самодельных взрывных устройств убили 13 человек и ранили еще 20. Оба молодых человека увлекались игрой Doom и создавали для нее пользовательские уровни. Проверить связь между трагедиями с участием и подростков и содержанием сцен насилия просили в разные годы президенты США Билл Клинтон, Барак Обама и Дональд Трамп.
Связь между жестокими играми и агрессией
После трагедии в школе «Колумбайн» разные американские исследователи начали искать связь между увлечениями жестокими играми и агрессией, которая выплескивается в реальном мире. Например, в одном из первых исследований на эту тему профессор университета в Оклахоме Пол Линч посчитал, что игры влияют на изначально враждебно настроенных подростков больше, чем на обычных.
В 2007 году профессор психологии Дуглас Джентайл провел опрос среди школьников и пришел к выводам, что у детей, которые играют в жестокие видеоигры, риск развития повышенной агрессивности на 73% выше по сравнению с теми, кто играет как в жесткие, так и в более спокойные игры. А в сравнении с теми школьниками, которые вообще не играют в жестокие игры, показатель выше на 263%.
Одним из главных критиков видеоигр за жестокость стал профессор психологии Айовского университета Крейг Андерсон, который занимается этой проблематикой с начала 2000-х годов. По его мнению, жестокие игры вызывают возбуждение и негативные эмоции, повышают знания детей о том, как работает агрессия, и снижают социальные навыки. Также профессор нашел связь между низкими оценками и любовью к играм. В работе 2007 года он вместе с коллегой Брэдом Бушманом сравнил влияние видеоигр на агрессивность с сигаретами, которые вызывают рак легких.
В 2010 году Андерсон представил исследование, согласно которому игры делают детей более агрессивными, менее заботливыми независимо от их возраста, пола или культуры. Для работы профессор проанализировал 130 отчетов об исследованиях со 130 тыс. примеров со всего мира. В другом исследовании Андерсона от 2012 года говорится, что игры влияют на уровень агрессии молодых людей сильнее, чем жизнь с абьюзивными родителями, жестокий контент на ТВ, низкий IQ и употребление психоактивных веществ.
Проблемы в семье и буллинг
Вместе с исследованиями, в которых говорилось о корреляции между уровнем агрессии и жестокими играми, стали появляться научные работы, критикующие эту точку зрения.
В 2008 году профессор психологи Стетсонского университета (ранее также работал в Техасском университете A&M) Кристофер Фергюсон обвинил одно из исследований Андерсона в неверных выводах и преувеличении. Позже Фергюсон опубликовал несколько работ на эту тему, в которых защищал игры от обвинений и подчеркивал, что на ребенка гораздо больше влияют такие факторы, как насилие в семье.
Профессор государственного университета Иллинойса Джозеф Хилгард тоже неоднократно критиковал Андерсона за предвзятость. По его мнению, краткосрочный эффект агрессии от игр гораздо меньше, чем утверждал в своих работах его оппонент. В 2019 году Хилгард вместе с коллегами провел исследование, в котором 275 студентов (все мужчины) играли в шутеры от первого лица. По окончанию игровой сессии ученые не обнаружили склонности к агрессивному поведению.
В 2014 году Фергюсон вместе с психологом, профессором университета Мюнстера Мальте Элсоном представил исследование, которое охватывает 25 лет изучения связи между видеоиграми и повышением уровня жестокости. В нем они снова раскритиковали идеи Андерсона, Бушмана и других ученых, призывая их аккуратно приводить аргументы и не допускать паники. Элсон и Фергюсон подчеркивают, что с каждым новым поколением люди становятся менее агрессивными, несмотря на то, что уделяют много времени интернету и играм. По мнению исследователей, вероятность агрессивного поведения увеличивается при наличии внешних факторов. Например, дети, которые пережили жестокое отношение со стороны родителей или сверстников, чаще ведут себя агрессивно даже при наличии минимального стресса.
В 2017 году Фергюсон вместе с другим психологом Патриком Марки опубликовал статью, а затем и книгу с названием «Moral Combat: почему война с играми ошибочна». В 2018 году они написали колонку в Variety, в которой пересказали основные положения книги и раскритиковали политиков за нападки на видеоигры.
«Вы можете предположить, что жестокие видеоигры увеличивают второстепенные формы агрессии примерно на 40-50%. Даже если вы настроены немного скептически, вы можете предположить, что эффект составляет по крайней мере 10%. Вы ошибаетесь. В среднем исследования показывают, что в лучшем случае только 0,4% незначительных форм агрессии могут быть вызваны видеоиграми», — пишут Марки и Фергюсон.
По мнению авторов колонки, отношение к видеоиграм зависит от возраста ученых — чем они старше, тем больше уверены, что игры влияют на уровень агрессии. Также Марки и Фергюсон полагают, что политики говорят о вреде видеоигр, чтобы отвлечь граждан от контроля за оборотом оружия.
За игры заступаются не только в США — специалисты Оксфордского университета Эндрю Пшибыльский и Нетта Вайнштейн в 2019 году опубликовали исследование, согласно которому нет связи между виртуальным и реальным насилием. Авторы работы проанализировали результаты, полученные от двух тысяч человек. В одной группе были 14- и 15-летние подростки, а в другой — их родители и опекуны. По мнению Пшибыльского и Вайнштейн, ученые, которые ранее якобы установили корреляцию, разводят панику и предвзято трактуют данные.
Польза видеоигр
Исследователи, которые отрицают связь между играми и повышением агрессии, находят полезные стороны такого досуга. Например, авторы книги Grand Theft Childhood Лоуренс Катнер и Шерил К. Олсон пишут, что игры — в том числе и с насилием — помогают детям быть более креативными и положительно влияют на их социальные навыки и эмоциональное развитие. Кроме того, с помощью игр подростки справляются со стрессом и дают выход ярости.
«Сосредоточившись на такой простой, но малозначимой цели, как жестокость в компьютерных играх, родители и политики игнорируют более важные и уже известные причины насилия, включая социальные, поведенческие, экономические, биологические и психические факторы», — заключают авторы книги.
В 2015 году Pew Research Centre провели опрос среди подростков, которые увлекаются видеоиграми. Дети признали, что такое времяпровождение помогает им проводить время с друзьями и заводить новых. 36% респондентов заявили, что познакомились с новыми приятелями благодаря играм. Также 89% подростков играют вместе с друзьями.
Социализирующая функция игр особенно ярко проявила себя во время локдауна, который переживали разные страны в 2020 и 2021 годах из-за пандемии коронавируса. Благодаря интернету дети и подростки могли проводить время со своими сверстниками хотя бы в онлайн-играх. Такой досуг заменил им спортивные кружки, парки и детские площадки. Видеоигры дают игрокам возможность разработать методы разрешения конфликтов, научиться взаимодействовать с друзьями и испытать разные эмоции.
Кроме того, исследователи считают, что игры с элементами насилия не только не провоцируют преступления в реальности, но и снижают их, так как дают разрядку. Например, в исследовании Скотта Каннингема, Бенджамина Энгельштеттера и Майкла Р. Уорда говорится о связи между популярностью интерактивных развлечений и снижением уровня уличной преступности среди молодежи. Ученые пришли к выводу, у геймеров падает интерес к вандализму, грабежу и разбою.
В 2014 году Патрик Марки вместе с женой Шарлотт Марки опубликовали исследование, в котором установили связь между снижением числа преступлений и релизом новых игр таких серий, как Grand Theft Auto и Call of Duty.
Игры позитивно сказываются и на стрессоустойчивости. В исследовании Фергюсона The Hitman Study студентам досталась сложная задача, после которой у них проверили уровень агрессивности. Оказалось, что испытуемые, предпочитающие жестокие видеоигры, чувствовали себя менее подавленными и недовольными, чем студенты, которые не увлекались такими играми.
В другой работе Фергюсона Call of (civic) duty, которую он провел вместе с Адольфо Гарцем, говорится, что люди, предпочитающие игры, которые можно проходить с кем-то еще, проявляют альтруистическое поведение в реальной жизни.
В разных исследованиях есть свидетельства, что игры положительно влияют на эмпатию, просоциальные навыки, отзывчивость, самоконтроль и даже гражданскую активность.
Ко всему прочему, социологи фиксируют снижение уровня насилия по всему миру. Вместе с этим, поколение Z менее толерантно к насилию, чем люди старше. Но подобные изменения происходят неравномерно по всему миру и едва ли заметны на короткой дистанции и с близкого расстояния. Также нельзя утверждать, что на это влияют компьютерные игры — проблематику стоит рассматривать в комплексе, — но возможно такое времяпровождение тоже вносит свой вклад в общую тенденцию.
Источник