Гид по Sigerous Mod CoP 2.2 — НИИ АГРОПРОМ И ЕГО ПОДЗЕМКА
2017-07-12 18:32:06
Описание:
Гид по модификации Sigerous Mod CoP 2.2. В данной статье рассмотрены все аспекты прохождения данной модификации на локации: НИИ АГРОПРОМ И ЕГО ПОДЗЕМКА, а так же представлены карты тайников данных локаций.(Автор прохождения: Stalker77Alex)
1. А как туда попасть то.
Отправляемся на Затон. Затем нужно попасть на Южное плато. Как нам еще чудик Ной показывал, туда можно попасть через телепорт на Сгоревшем Хуторе. (Вспомните Скат 3) Как только оказываемся на плато, проходим мимо вертолета и видим пространственную аномалию. Прыгаем туда и оказываемся на Агропроме. Здесь хозяйничает группировка ,,Наемный Спецназ,, — некий гибрид наемников и ,,АльФинистов,, (Альфа) Вооружены отлично, поэтому будьте готовы. Если Вы еще не обыскали Скаты 6 и 7 — дерзайте.
2. Как попасть в Подземелья Агропрома.
Переход на Подземелья Агропрома находится там, где и в Чистом Небе нас ждал долговец сержант ,,Разливай-ка,, Наливайко. Оттуда еще перли снорки.
3. Документы
Вот мы и на месте. Выходим в коридор, направо. Отстреливаем 4 снорка, затем еще 4. Забираемся в конце коридора наверх. Заходим в Большой Зал, где в Чистом Небе контролер был. Отстреливаем еще 4 снорка. Затем идем к противоположному выходу, где задвижка, повернув которую дальше в Чистом Небе открывалась решетка. Туда и идем. Спускаемся по винтовой лестнице вниз, затем налево и снова наверх. Там будут лежать документы №1 (см. скрин № 11). Затем возвращаемся вниз и снова наверх по винтовой лестнице к задвижке. Рядом будет решётчатая дверь. Пытаемся открыть — нужен ключ.
4. Ключ
После нашей попытки открыть дверь задание обновляется и в главном зале спавнятся 3 трупа ученых. У одного из них — ключ (см. скрины 12 и 13) Открываем дверь и забираем вторые документы (см. скрин № 14) Затем выбираемся из подземелий, отстреливая Библиотекаря (вы его скорее всего видели, но он на скрине №15), кучу снорков и Псевдогиганта. Выбираемся на Агропром и бежим отдавать связному документы. Он находится здесь же — на Агропроме. Сюжетная линейка завершена
Источник
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ прохождения SGM 2.2
Кордон: найти Командующего блокпостом.
В СБУ было поручено — найти Медведева по прибытию. Он должен быть где-то на блокпосте. Цель моего визита на Кордон — узнать, что случилось с пропавшими недавно военными, выполнявшими в зоне особое задание.
Подготовка: пополнить запасы аммуниции
Подготовка: поговорить с Медведевым
Решительные меры: поддержать сталкеров, оказать содействие сталкерам в захвате деревни.
Решительные меры: догнать отступающих
Решительные меры: найти тело Тамерлана. Многие разведчики вольных сталкеров были казнены бандитами в этой деревне. Их тела должны были остаться. Среди погибших был и Тамерлан — близкий товарищ Медведева. Необходимо разыскать его останки.
Решительные меры: найти взрывчатку, есть информация, что в одном укромном месте на территории деревни — лежит взрывчатка С4. Без неё дверь ведущая в подвал никак не уступит.
Решительные меры: заложить взрывчатку
Решительные меры: детонировать заряд
Решительные меры: исследовать подвал
Решительные меры: передать флешку Медведеву
Решительные меры: защищить деревню от мутантов
Решительные меры: доложить Медведеву об успешном захвате Деревни
————————————
Причудливый артефакт (Торговец): найти артефакт.Торговец попросил меня отыскать на Кордоне артефакт с интересным названием «шапокляк». Этот артефакт нужно найти. Скрины смотрим здесь
————————————
Охота на мутантов (Медведев): устранить стаю слепых псов
Охота на мутантов: уничтожить стаю пседособак
Охота на мутантов: ликвидировать стадо плотей
Охота на мутантов: ликвидировать стадо кабанов
Охота на мутантов: получить награду
————————————
Оборона блокпоста: обеспечить защиту. Помочь сталкерам отбиться от мутантов.
————————————
Блокада (Медведев): дождаться ночи. Начинать операцию по осаде бандитов на АТП будет наиболее уместно только ночью. Нужно дождаться ночи.
Блокада: занять свою позицию
Блокада: начать операцию
Блокада: занять АТП
Блокада: найти бандитский сейф. На АТП должен быть сейф. Его небходимо отыскать.
Блокада: найти способ открыть сейф. Чтобы открыть сейф — понадобится ключ.
Блокада: отнести флешку Медведеву
————————————-
Встреча с разведчиком (Медведев): найти Белоусова
Встреча с разведчиком: поговорить с Белоусовым
————————————-
Развязка: поговорить с Ермаком. Отыскать Ермака на южном блокпосту. Белоусов сообщил, что этот сталкер знает о военных на Кордоне больше кого бы то ни было — он ремонтировал им оружие.
Развязка: проверить места привалов. Ермак передал мне координаты трёх мест остановки военных на Кордоне. Военный отряд, направляясь к Болотам, должен был по пути туда устраивать привалы на этих местах.
Развязка: отправиться на Болота. Исследовав точки привалов — мне удалось обнаружить некоторые данные. Из них следует, что отряд военных был атакован бандитами. Выжившие армейцы бежали на Болота. Нужно проследовать за ними.
————————————-
Болота: найти военных
Армейская поклажа: найти военный груз. Раненный армеец сообщил мне, что на их отряд напали бандиты. Груз они умыкнули. Нужно найти бандитов, которые к этому причастны.
Поддержка союзников: помочь сталкерам захватить церковь
Поддержка союзников: вернуться за наградой. Поговорить с командиром сталкеров.
————————————-
Миноискатель: поговорить с Ермаком. Поговорить с Ермаком насчет миноискателя. Он должен помочь.
Миноискатель: забрать датчик для миноискателя
Армейская поклажа: проникнуть на базу к бандитам. Минное поле, препятствующее проходу на базу к бандитам — теперь не помеха. У меня есть миноскатель. С его помощью я вольготно проберусь на базу к бандитам.
Армейская поклажа: найти военый груз. Искать военный груз, или информацию о нём, на территории механизаторского двора (нужно найти 6 трупов военных).
Трупы военных на мех. дворе здесь
Армейская поклажа: поговорить с Багратионом. На базе бандитов военного груза не обнаружилось. Скорее всего бандиты его спрятали. Считаю необходимым обратиться за помощью к сталкерам и поговорить с Багратионом.
Армейская поклажа: найти механика на насосной станции
Армейская поклажа: ждать сообщения от механика
Армейская поклажа: забрать георадар
Армейская поклажа: найти военный груз
Скрины смотрим здесь
Армейская поклажа: передать поклажу связному
Армейская поклажа: следовать на Затон
Закрытое расследование: опросить обитателей Скадовска (условия выдачи: сдать Флинта-Сороку Гонте и взять у него квест на химеру). Гонта поручил вам отыскать пропавшую группу сталкеров во главе с проводником Хомсой. Прежде чем преступить к поискам соберите дополнительные сведения о Хомсе у обитателей лагеря.
Закрытое расследование: проверьте все возможные стоянки проводника. Обитатели Скадовска сумели назвать Вам три возможные точки, где могла появиться группа Хомсы. Проверьте их все.
Закрытое расследование: поговорите с Гонтой.
Закрытое расследование: следуйте к отмеченной точке.
Закрытое расследование: дождитесь когда востановиться связь. Сталкеры из группы Хомсы вышли на связь с обитателями Скадовска. Ситуация с их исчезновением стала проясняться. Дождитесь пока они сново выйдут на связь.
Закрытое расследование: поговорите с Гонтой.
Закрытое расследование: встретьтесь с пропавшим рассветовцем.
Закрытое расследование: сопроводите рассветовца до указанной точки.
Закрытое расследование: отбейте волну мутантов.
Закрытое расследование: следуйте на сигнал ПДА.
Закрытое расследование: убейте Хомсу.
Закрытое расследование: следуйте на Скадовск.
—————————————
Тайное противостояние (выдает наемник Тесак — цеха подстанции): решите что предпринять.Наемники затевают очень опасную авантюру против Долга и Свободы. Вам же в ней отведена едва ли не основная роль. Решите как вам поступить — выступить на стороне Долга, или их оппонентов.
Тайное противостояние: убедите свободовского лидера выступить на Вашей стороне.
Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы прибудут на Затон
Тайное противостояние: уничтожьте отряд свободовцев
Тайное противостояние: следуйте к группе ученых охраняемых долгавцами
Тайное противостояние: распросите раненного наемника о произошедшем
Тайное противостояние: добейте наемника.
Тайное противостояние: выясните у Тесака его причастность к произошедшему.
Тайное противостояние: поговорите с Локи
Тайное противостояние: встретьтесь с Шульгой
Тайное противостояние: сообщите Шульге о возможном нападении на ученых
Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы отправят своих людей на Затон.
Тайное противостояние: встретьтесь с лидером свободовцев.
Тайное противостояние: займите указанную точку
Тайное противостояние: уничтожьте ученых.
Тайное противостояние: возьмите кейс ученого.
Тайное противостояние: устраните лидера свободовского отряда.
Тайное противостояние: поговорите с неизвестным наемником.
Тайное противостояние: убедите Шульгу в своей непричастности к нападению.
Тайное противостояние: убедите Локи в своей непричастности к гибели свободовского отряда.
Примечание: квест немного не доделан, поэтому могут быть глюки.
Если Вы напортачили в разговорах с Локи и Шульгой можно этот квест пройти так:
Выбор приоритетов: поговорите с Багиром. Султан поручил вам провести специальное расследование и найти обманувшего его человека по имени Якут. Для начала необходимо получить всю возможную информацию о Якуте у свободовского «осведомителя» Багира.
Условие для взятия квеста: Выдает Султан. Выполнение всех квестов за бандитов. Группировка ГГ — Бандиты.
Квест лучше проходить до разгрома базы бандитов в Лесничестве. В противном случае будете иметь проблемы с прохождением квеста.
Выбор приоритетов: встретьтесь с Люцианом
Выбор приоритетов: допросите Якута
Выбор приоритетов: дождитесь окончания казни
Выбор приоритетов: отыщите три тайника Якута. Якут перед смертью расказал вам о всех украденных документах Султана, которые он спрятал в тайниках на Затоне и Юпитере. Придется их отыскать согласно наводке по его словам: «.подавитесь. три тайника. на Затоне два: у станции переработки отходов и недалеко от ВНЗ в канализации. и у Янова, на карьере. в. железном..кр..»
Скрины вариантов спавна тайников Якута смотрим здесь
——————————————
Выбор приоритетов: решите что предпринять. Все документы Султана у вас. Решите сторону какого бандита занять: Султана или Люциана.
После того как нашли все три тайника Якута .Надо будет решить кому отдать документы Султана.
Первый вариант: Сдаём документы Люциану:
Выбор приоритетов: расскажите Локи о «ненадежности» Багира. Вы отдали документы со всеми сведениями по контрабанде Люциану. Теперь же необходимо придумать подходящую отмазку для Султана. Попытайтесь все свалить на свободовского стукача Багира.
Выбор приоритетов: устраните Багира
Выбор приоритетов: обманите Султана. Следуйте к Султану и свалите всю вину по правалу задания на его осведомителя Багира.
Выбор приоритетов: дождитесь появления банды Люциана
Выбор приоритетов: уничтожьте Люциана и его людей
Выбор приоритетов: доложите Султану об успешном выполнении
———————————
Мудрость: добыть три книги. Достать для Осведомителя (на базе бандитов в Лесничестве) три книги.
————————————
Противоядие: (фельдшер на Скадовске) передать антидот Костоправу. Отнести антидот Костоправу, на Янов.
————————————
Бешеные псы (квест берем и сдаем Мечу после выноса базы бандитов): разобраться с отрядом Альфы. Командира Альфовцев нужно убивать самым последним, пока кто-то из его отряда жив — он бессмертный
Диверсия Альфы: обыскать тела Альфы. Ликвидировать отряд Альфы который загубил уже который десяток одиночек. В последний раз эту клику видели у аномалии «Железный лес».
Бешеные псы: показать Мечу КПК лидера Альфы. Отряд Альфа уничтожен. У лидера найден КПК. Нужно показать его Мечу.
Неизвестное дело (Зверобой): поговорить с учёным. Зверобой сказал, что со мной желает встретиться ученый муж. Есть важный разговор. Детали на месте встречи.
——————————
Психо (Ученый в бункере): выйти в Рыжий Лес. Ученый сообщил мне, что недавно сталкеры открыли новую тропу. Она ведет в Рыжий Лес. Сразу после того, как это стало известно, учёные отправили туда две научно-исследовательские группы под прикрытием наёмной охраны, с целью проведения какого-то эксперимента, возможного лишь на той местности. Из экспедиции никто так и не вернулся, и связь с ними оборвалась. Мне предстоит отправиться туда и найти исследовательскую группу.
Психо: проверить место на котором оборвалась связь с экспедицией (находим 2 КПК)
Психо: отправиться на место проведения испытаний
Психо: покинуть Рыжий Лес. Пройти к месту испытания препарата никак не получиться — мешает сильнейшее пси-излучение. Нужно вернуться на Юпитер.
Психо: поговорить с ученым
Психо: подготовиться к походу в Рыжий Лес. Нужно запастись препаратом «Психоделин» в количестве десяти штук.
Психо: проследовать в Рыжий Лес
Психо: обследовать места вероятных стоянок учёных
Психо: уничтожить контроллера. Выжить в схватке с контроллером.
Психо: исследовать логово контроллера
Психо: поговорить с ученым
——————————-
Поручение Зверобоя: найти пять щупалец кровососов. Зверобой попросил вас собрать для его нужд пять щупалец кровососов.
Этот квест Зверобой даёт только в том случае, и как наказание за то, что если Вы не взяв у него задание на уничтожение кровососов в аномалии Плавни их уничтожите между делом, пробегая мимо.
———————————
Охота: уничтожить стаю болотных кровососов
Охота: уничтожить кровососов на территории цементного завода
Охота: убейте матерого кровососа.
Ночная охота: уничтожить химеру
——————————-
Сканеры аномалий (выдает Новиков в бункере ученых): заберите сканер грави-химического симбионта
Сканеры аномалий: заберите сканер химической аномалии
Сканеры аномалий: заберите сканер гравитационной аномалии
Сканеры аномалий: заберите сканер термальной аномалии
Сканеры аномалий: заберите сканер пси-статической аномалии
Сканеры аномалий: заберите сканер термального симбионта
Сканеры аномалий: заберите сканер электро-статической аномалии
Сканеры аномалий: передайте все собранные сканеры аномалий Новикову
—————————————
Специальная информация: отыщите принципиальную схему настройки и чертежи. Новикову для проведения усовершенствования детекторов необходимы специальные сведения тонкой настройки. По имеющимся у него сведениям от группировки Долг данная информация может находиться на территории ЗРК Волхов и цементном заводе. Найдите эти документы.
Специальная информация: найдите принципиальную схему на территории ЗРК Волхов
Специальная информация: найдите чертежи. Принципиальная схема найдена, отыщите чертежи в строениях бывшего цементого завода.
Специальная информация: передайте все собранные документы Новикову
Схемы для Новикова:
Охота на снорков: уничтожьте первую группу снорков. Зверобой поручил очистить ближайшие окрестности от скопления мутантов. Проверьте точку вблизи старых вагонов.
Охота на снорков: уничтожьте второе скопление мутантов.
Охота на снорков: очистите третью точку от тварей
Охота на снорков: убейте последнюю замеченную группу тварей
Охота на снорков: доложите Зверобою о выполнение. Все четыре точки проверены. Снорки уничтожены. Доложите о выполнении.
————————————
Цветы Дьявола: поговорите с учеными. Мигелю, рассветовскому скауту, необходимы редкие артефакты — Цветы Дьявола. Переговорите с учеными бункера по поводу них.
Цветы Дьявола: распросите обитателей станциии Янов.
Цветы Дьявола: найдите артефакты Цветы Дьявола. По собранным сведения стало ясно что артефакты возможно отыскать только в термальных аномалиях. Они могут быть как на Затоне, так и в Окрестностях Юпитера. Добудьте три образца Цветка Дьявола.
Скрины:
Приоритеты клана: отнесите бронекостюмы технику.Назар поручил вам заняться укреплением позиций клана в окресностях Юпитера. Первостепенной задачей для этого является формирование сталкерских схронов. Для начала отнесите технику Новикову старые бронекостюмы Чистого Неба для их починки и приведения в годное состояние.
Приоритеты клана: дождитесь пока Новиков закончит работу
Приоритеты клана: заберите бронекостюмы у техника
Приоритеты клана: заполните все пять подготовленных схронов
Необходимо произвести наполнение всех пяти схронов группировки, отмеченными на карте, следующими компонентами по списку:
Приоритеты клана: заложите схрон группировки северо-западнее КПП
Приоритеты клана: заложите схрон группировки к западу от завода Юпитер
Приоритеты клана: заложите схрон группировки к югу от Восточных тоннелей
Приоритеты клана: заложите схрон группировки к югу от Цементного завода
Приоритеты клана: заложите схрон группировки к северу от Склада контейнеров
Приоритеты клана: необходимо срочно следовать на сигнал ПДА . Назар сообщил Вам об исчезновении патрульной группы. Поспешите к точке отмеченной на карте, чтобы успеть оказать возможную помощь.
Приоритеты клана: проверьте первую точку отмеченную в маршруте патрульной группы
Приоритеты клана: следуйте ко второй ключевой точке маршрута
Приоритеты клана: проверьте последнее место отмеченное на карте
Приоритеты клана: немедленно сообщите Назару о результатах проверки
—————————————
Протокол Юпитер (выдает Азот во фриплее после отстрела 400 Зомби): разрешите с Шустрым вопрос поставки инструментов. Отправляйтесь на Затон к Скадовску и узнайте у Шустрого про поставку необходимых вам инструментов.
Протокол Юпитер: дождитесь появления курьера
Протокол Юпитер: заберите у курьера поставку
Протокол Юпитер: извлеките электронный модуль из первой установки
Протокол Юпитер: извлеките электронный модуль из второй установки
Протокол Юпитер: извлеките электронный модуль из третьей установки
Протокол Юпитер: следуйте на сигнал помощи
Протокол Юпитер: отбежите на безопасное расстояние
Протокол Юпитер: следуйте к наемнику
Протокол Юпитер: уничтожьте синих
Протокол Юпитер: отнесите Азоту снятые модули
————————————
Опасная работа: зачистить логово полтергейстов у полустанка. По словам лидера группировки «Рассвет», в районе полустанка и дальше у склада Янова было обнаружено скопление опасных мутантов — полтергейсов. Я заключил с ним договор на зачистку территорий от монстров. Нужно проверить первую точку.
Опасная работа: зачистить логово полтергейтсов у склада. Необоходимо уничтожить всех тварей появившихся рядом со складом станции Янов.
Опасная работа: следуйте на сигнал ПДА . Вам удалось засечь слабый сигнал от пропадшей разведгруппы. Возможно кто-то остался в живых. Окажите им помощь.
Опасная работа: сопроводите выжившего рассветовца до укрытия клана. Один из разведчиков сумел спастись от мутантов. Помогите добраться ему до своей базы.
Опасная работа: доложите Назару об успешном выполнении миссии
————————————-
Пространственный телепорт : найти пространственную аномалию (доступно после прохождения Х8 в Припяти, а не как раннее во фриплее) . С генерального штаба пришло новое задание. Командование требует скорейшего отправления в Темную Долину, для поиска пропавшего агента СБУ и некоторых документов государственной важности. Также поступила информация о том, что в окрестностях Юпитера существует некая пространственная аномалия, способная, при правильном её использовании, отправить человека в любое место. Командование считает, что я мог бы, с помощью этой аномалии, отправиться в Темную Долину. Остальные пути в Темную Долину пока недоступны.
Место нахождение пространственной аномалии:
Разбитый караван: прийти на помощь. По пути на базу караван наёмников напоролся на большого псевдогиганта. Они сейчас около вентиляционного комплекса. Им нужна моя помощь.
Разбитый караван: убить монстра. Разобраться с псевдогигантом.
Разбитый караван: подобрать груз
Разбитый караван: передать груз Мольфару
——————————————
Покушение на Валета: убить Валета. Мольфар решил разораться со своим закадычным врагом — Валетом. Нужно его пристрелить.
Покушение на Валета: доложить Мольфару о выполнении
—————————————
Слабый маяк: найти тайник на территории завода. Наёмники давным давно установили тайник на территории завода Юпитер. Тот, кто устанавливал — давно уже погиб. Где точно спрятан этот тайник никто не знает. Сигнал GPS маяка на тайнике очень слаб. Чтобы он сработал необходимо подобраться к нему поближе. Моя задача — прочесать завод.
Слабый маяк: проверить тайник
Слабый маяк: сообщить Мольфару
Слабый маяк: провести отряд к тайнику
Слабый маяк: вернуться на базу
Кровная месть: разобраться с Инквизитором. Необходимо ликвидировать Инквизитора — верховного жреца Монолита. Этот Инквизитор причастен к гибели брата Феникса — Германика. КПК, найденный у павшего монолитовца, обновил данные о координатах отряда, возглавляемого Инквизитором. Необходимо догнать этот отряд, и разобраться с убийцей брата Феникса. Получены новые сведенья. Теперь Инквизитор точно обнаружен. Нужно его устранить.
Кровная месть: проверить тело Инквизитора. Взять флешку Инквизитора.
Кровная месть: активировать флешку Инквизитора
Кровная месть: обыскать загашник Инквизитора
Кровная месть: вернуть найденное Фениксу
Прибытие: найти Акулова. Этот Акулов должен что-то знать о Балтазаре. Необходимо его найти.
Прибытие: поговорить с командиром блокпоста
Прибытие: подождать сталкера проводника
Прибытие: сходить со сталкером на ферму
Прибытие: поговорить с лидером сталкеров
Прибытие: помочь сталкерам. Лидер сталкеров в Темной Долине — Акулов, согласился рассказать мне всё что он знает, но при условии того, что я расправлюсь с проблемной химерой. Чтобы лишний раз не рисковать своей жизнью, эффективнее будет организовать
оборонительный рубеж на месте блокпоста, около фермы. Нужно рассказать Акулову о моем плане.
Дерзкий Хищник: поговорить с Леонидом
Предупредить сталкеров на блокпосте о химере. Необходимо рассказать Леониду о моем плане.
Дерзкий Хищник: заманить химеру на блокпост
——————————————-
Перехват: уничтожить скопление снорков. Сталкеры собираются штурмовать завод, который сейчас находится под контролем ренегатов. Для подхода к заводу, им необходимо будет перейти через мост. На данный момент мост небезопасен — около него были обнаружены скопления снорков. Нужно устранить эту проблему, расчистив близлежащую к мосту территорию.
Перехват: собраться вместе с отрядом у главных ворот
Перехват: следовать за отрядом
Перехват: устроить внезапное нападение
Перехват: захватить завод
Перехват: обыскать трупы ренегатов. Возможно, кто-то из ренегатов может иметь ценную информацию на КПК. Нужно обыскать трупы ренегатов.
Перехват: отнести найденные КПК (4 штуки) Акулову
—————————————
Разбой: совершить налет на лагерь ренегатов. Разбить ренегатов рядом с аномалией «Раскол». Получить награду у Левиафана.
—————————————
Секретная разработка: спуститься в лабораторию Х18. Отправиться в подземную лабораторию Х18. Секретная разработка: найти секретное оружие В лаборатории Х18 имеется секретная разработка учёных — гаусс-винтовка. Необходимо её найти.
Гаусс:
Тень времени: разыскать Балтазара в диспетчерской. Ночным сталкерам достоверно известно, что Балтазар отправился в диспетчерскую. Нужно туда сходить и найти его.
Тень времени: попасть в лабораторию Х18. Из данных на КПК Балтазара следует, что секретные документы, так необходимые СБУ, находятся в коридорах подземной лаборатории Х18. Необходимо туда спуститься.
Тень времени: поговорить с Акуловым. Двери, ведущие в лабораторию Х18, — заперты. Требуется карта доступа. Возможно, Акулов может что-то об этом знать.
Тень времени: найти карту доступа к лаборатории Х18. У одного из трех командиров Ренегатов, скорее всего, есть карта доступа к лаборатории. Эта карта прежде была у Балтазара, но теперь, когда он погиб, она наверняка перекочевала к кому-то из головотяпов группировки «Ренегаты».
Тень времени: открыть сейф
Отмычка: В сейфе должна быть карта доступа к лаборатории. Необходимо получить ключ. найти ключ от сейфа (ключ от сейфа у ренегата на вышке, спавнится после попытки его открытия)
Тень времени: спуститься в лабораторию Х18
————————————-
Бездна: найти секретные документы. Найти три секретных документа.
Смотрим скрины здесь
Перевод документов: встретиться со связным на Припяти. Передать документы, найденные в лаборатории Х18, агенту СБУ в Припяти.
GSM- проводник активируется после выхода из Х-18 (Квест «Бездна»)
—————————————
Новая территория: попасть на Военные Склады.Необходимо найти путь на территорию Военных Складов.
—————————————
Новое знакомство: найти лидера группировки Рассвет. Поговорить с лидером группировки Рассвет. Разыскать его на базе Рассвета.
Новое знакомство: поговорить с Демиургом. Поговорить с лидером группировки Рассвет.
—————————————
Опустошение: захватить Хутор. Группировка Рассвет планирует взять под свой контроль всю территорию Военных Складов. Я могу помочь. Необходимо выбить ренегатов из Хутора и дождаться прихода дружеских отрядов.
Опустошение: захватить Деревню
Опустошение: захватить Западную Заставу
Опустошение: захватить Посёлок
Опустошение: захватить Стоянку
Опустошение: захватить Восточную Заставу
Опустошение: поговорить с Демиургом
————————————
Оскал зверя: отбить Хутор от мутантов. Мутанты взбеленились. Они решились напасть на Хутор. С этим нужно что-то делать.
Оскал зверя: защитить Деревню от мутантов
Оскал зверя: обеспечить защиту Западной Заставы
Оскал зверя: поддержать союзников у Посёлка
Оскал зверя: защитить Стоянку
Оскал зверя: выдержать оборону Восточной Заставы
Оскал зверя: зачистить логово монстров. Обнаружена нора, из которой выползают монстры. Нужно её уничтожить.
Оскал зверя: взять взрывчатку на базе
Оскал зверя: установить взрывчатку в норе
Оскал зверя: активировать заряд
Оскал зверя: защитить базу группировки Рассвет.
Примечание: не стоит стараться защитить базу Рассвета. Они должны все погибнуть для продолжения сюжета. Когда последний боец падет — задание обновится. Зачищаете базу от остатков мутантов и идите в ТД.
———————————-
Воскрешение: сделать предложение Акулову. Акулов — лидер ночных сталкеров. Необходимо предложить ему взять под своё начало Военные Склады.
———————————-
Колонизация: повстречаться с отрядом Акулова. Нужно встретиться с отрядом Акулова в южной части Военных Складов.
Колонизация: провести отряд Акулова на базу
Колонизация: поговорить с лидером отряда
———————————
Инкассаторы: отобрать у Ренегатов ящик с деньгами. По данным разведки, в Темной Долине сейчас находится отряд «инкассаторов» группировки Ренегаты. Они переносят ящик с большими деньгами. Нужно отобрать у них этот ящик.
Инкассаторы: отнести ящик Акулову
———————————
Визит на новую базу: поговорить с Мортеном. Акулов велел пообщаться с Мортеном.
———————————
Тотальный контроль: захватить Хутор. Мортен хочет взять под себя всю территорию Военных Складов. Нужно помочь ночным сталкерам занять Хутор.
Тотальный контроль: захватить Деревню
Тотальный контроль: захватить Западную Заставу
Тотальный контроль: захватить Посёлок
Тотальный контроль: захватить Стоянку
Тотальный контроль: захватить Восточную Заставу
Тотальный контроль: получить награду
GSM- проводник активируется после квеста «Тотальный контроль»
————————————
Загадка Прошлого: встретьтесь со свободовским агентом. Зам. лидера ночных сталкеров Колмогор нанял вас для оказания помощи группировке Свобода. Отправляйтесь к указанному месту для встречи с их агентом.
Загадка Прошлого: зафиксируйте сигнал, предаваемый с установленных антенн.
Загадка Прошлого: передайте полученные данные Лукасу.
Загадка Прошлого: следуйте к антеннам.
Загадка Прошлого: уничтожьте отряд диверсантов долга.
Загадка Прошлого: найдите тайники на территории бывшей свободовской базы .
Места спавна смотрим здесь
Загадка Прошлого: займите указанную точку для встpечи со свободовским агентом. Документы найдены. Дождитесь появления Лукаса.
Загадка Прошлого: отбейте гон мутантов. Документы найдены. Неожиданно территория базы была атакована мутантами. Уничтожьте их всех, чтобы появилась возможность передать найденные бумаги Лукасу.
Загадка Прошлого: следуйте к свободовскому агенту
Загадка Прошлого: сопроводите Лукаса до южного блокпоста
Загадка Прошлого: получите у Колмогора награду
Источник