- Способы представления графической информации
- Достоинства и недостатки растровой и векторной графики. Основные параметры, определяющие качество LCD-мониторов. Форматы графических файлов. Визуализация графической информации. Архитектура графической подсистемы ПК. Разрешение экранного изображения.
- Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
- Созданная программа представляет собой подобие электронной справки на тему «Способы представления графической информации». В программе реализовано меню, представляющее собой содержание данного реферата, где по анимированным элементам можно перейти к ознакомлению с каждым из разделов данной работы. Для сравнения в программе по отдельности представлены изображения одного и того же объекта в растровом и векторном виде, и показано какие изменения происходят при масштабировании этих изображений на экране монитора. При масштабировании растровой картинки возникает эффект пикселизации (зернистости), когда становится видны отдельные пиксели изображения, где для каждого истинного пикселя изображения растет число описываемых его точек на экране. При масштабировании же растровой картинки никаких изменений качества изображения не происходит.
- Навигация в программе, управляемый пользователем переход с одной сцены на другую осуществляется с помощью кнопок. Для каждой кнопки соответственно задается программный код указывающий на действие, которое необходимо совершить при нажатии на кнопу. Переход на заданную сцену задается следующей функцией языка Action Script 2.0:
- .onRelease = function() Переход в программе к содержанию и к рассмотрению векторной и растровой графики осуществляется на главной титульной сцене, которая представляется после запуска программы. Данная программа может служить в качестве методического пособия для ознакомления с принципами и способами представления графической информации в электронно-вычислительных (цифровых) устройствах. Заключение Список источников 1. Компьютерная графика. http://www.compgraph.org; 2. Алгоритмические основы растровой графики http://www.intuit.ru; 3. http://ido.tsu.ru; 4. Лекции по цифровой графике. http://ruseti.ru; 5. http://arttower.ru; 6. Компьютерная графика в искусстве, кино и телевидении. http://rus.625-net.ru; 7. Представление графических данных http://schools.keldysh.ru; 8. Кодирование графической информации. http://www.yspu.yar.ru; 9. Методы записи и воспроизведения статических изображений. Методы представления графической информации. Основные форматы файлов изображений. Методы сжатия файлов изображений. http://promidi.by.ru/multimedia/; 10. Растровая графика. Векторная графика. Википедия. http://ru.wikipedia.org. 11. Д.К. Тутубалин. Компьютерная графика. Adobe Photoshop. Учебное пособие. Томск 2004. 12. Шрам Сергей. Информация, информатика, представление информации. Реферат. Славянск 2003. 13. Глазова Юлия. Представление графической информации в компьютере. Доклад. Москва 2003. Размещено на Allbest.ru
- Переход в программе к содержанию и к рассмотрению векторной и растровой графики осуществляется на главной титульной сцене, которая представляется после запуска программы.
- Данная программа может служить в качестве методического пособия для ознакомления с принципами и способами представления графической информации в электронно-вычислительных (цифровых) устройствах.
- Заключение
- Список источников
- 1. Компьютерная графика. http://www.compgraph.org;
- 2. Алгоритмические основы растровой графики http://www.intuit.ru;
- 3. http://ido.tsu.ru;
- 4. Лекции по цифровой графике. http://ruseti.ru;
- 5. http://arttower.ru;
- 6. Компьютерная графика в искусстве, кино и телевидении. http://rus.625-net.ru;
- 7. Представление графических данных http://schools.keldysh.ru;
- 8. Кодирование графической информации. http://www.yspu.yar.ru;
- 9. Методы записи и воспроизведения статических изображений. Методы представления графической информации. Основные форматы файлов изображений. Методы сжатия файлов изображений. http://promidi.by.ru/multimedia/;
- 10. Растровая графика. Векторная графика. Википедия. http://ru.wikipedia.org.
- 11. Д.К. Тутубалин. Компьютерная графика. Adobe Photoshop. Учебное пособие. Томск 2004.
- 12. Шрам Сергей. Информация, информатика, представление информации. Реферат. Славянск 2003.
- 13. Глазова Юлия. Представление графической информации в компьютере. Доклад. Москва 2003.
- Размещено на Allbest.ru
- Подобные документы
- РЕФЕРАТ. Компьютерная графика. Представление графических данных
Способы представления графической информации
Достоинства и недостатки растровой и векторной графики. Основные параметры, определяющие качество LCD-мониторов. Форматы графических файлов. Визуализация графической информации. Архитектура графической подсистемы ПК. Разрешение экранного изображения.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 13.02.2011 |
Размер файла | 137,8 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Созданная программа представляет собой подобие электронной справки на тему «Способы представления графической информации». В программе реализовано меню, представляющее собой содержание данного реферата, где по анимированным элементам можно перейти к ознакомлению с каждым из разделов данной работы. Для сравнения в программе по отдельности представлены изображения одного и того же объекта в растровом и векторном виде, и показано какие изменения происходят при масштабировании этих изображений на экране монитора. При масштабировании растровой картинки возникает эффект пикселизации (зернистости), когда становится видны отдельные пиксели изображения, где для каждого истинного пикселя изображения растет число описываемых его точек на экране. При масштабировании же растровой картинки никаких изменений качества изображения не происходит.
Навигация в программе, управляемый пользователем переход с одной сцены на другую осуществляется с помощью кнопок. Для каждой кнопки соответственно задается программный код указывающий на действие, которое необходимо совершить при нажатии на кнопу. Переход на заданную сцену задается следующей функцией языка Action Script 2.0:
.onRelease = function()
Переход в программе к содержанию и к рассмотрению векторной и растровой графики осуществляется на главной титульной сцене, которая представляется после запуска программы.
Данная программа может служить в качестве методического пособия для ознакомления с принципами и способами представления графической информации в электронно-вычислительных (цифровых) устройствах.
Заключение
Список источников
1. Компьютерная графика. http://www.compgraph.org;
2. Алгоритмические основы растровой графики http://www.intuit.ru;
3. http://ido.tsu.ru;
4. Лекции по цифровой графике. http://ruseti.ru;
5. http://arttower.ru;
6. Компьютерная графика в искусстве, кино и телевидении. http://rus.625-net.ru;
7. Представление графических данных http://schools.keldysh.ru;
8. Кодирование графической информации. http://www.yspu.yar.ru;
9. Методы записи и воспроизведения статических изображений. Методы представления графической информации. Основные форматы файлов изображений. Методы сжатия файлов изображений. http://promidi.by.ru/multimedia/;
10. Растровая графика. Векторная графика. Википедия. http://ru.wikipedia.org.
11. Д.К. Тутубалин. Компьютерная графика. Adobe Photoshop. Учебное пособие. Томск 2004.
12. Шрам Сергей. Информация, информатика, представление информации. Реферат. Славянск 2003.
13. Глазова Юлия. Представление графической информации в компьютере. Доклад. Москва 2003.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Преобразование графической информации из аналоговой формы в цифровую. Количество цветов, отображаемых на экране монитора. Расчет объема видеопамяти для одного из графических режимов. Способы хранения информации в файле. Формирование векторной графики.
презентация [2,1 M], добавлен 22.05.2012
Технология обработки графической информации с помощью ПК, применение в научных и военных исследованиях: формы, кодирование информации, ее пространственная дискретизация. Создание и хранение графических объектов, средства обработки векторной графики.
реферат [20,7 K], добавлен 28.11.2010
Стандартное устройство вывода графической информации в компьютере IBM — система из монитора и видеокарты. Основные компоненты видеокарты. Графическое и цветовое разрешение экрана. Виды мониторов и видеокарт. Мультимедиа-проекторы, плазменные панели.
контрольная работа [38,7 K], добавлен 09.06.2010
Виды и способы представления компьютерной информации в графическом виде. Отличительные особенности растровой и векторной графики. Масштабирование и сжатие изображений. Форматы графических файлов. Основные понятия трехмерной графики. Цветовые модели.
контрольная работа [343,5 K], добавлен 11.11.2010
Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Способы формирования изображений. Обзор современных программ обработки и просмотра графической информации: Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point. Основные функции графических редакторов.
курсовая работа [36,8 K], добавлен 07.04.2015
Компьютерная графика как разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера. Оборудование, используемое для ввода графической информации. Программа растровой графики Adobe Photoshop, векторной графики CorelDraw.
презентация [549,3 K], добавлен 14.05.2014
Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и их преобразование. Информационные технологии обработки графической информации. Формирование и вывод изображений. Файлы векторного формата и растровый графический редактор.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 25.04.2013
Источник
РЕФЕРАТ. Компьютерная графика. Представление графических данных
1. Предмет компьютерная графика ………………………………………..стр 4
2. Представление графических данных …………………….. …………… стр 5
2.1 Форматы графических данных…………………………… …………… стр 5
3.2 Цветовая модель CIE Lab……………………………………………….стр 8
3.3 Цветовая модель RGB…………………………………………………..стр 8
3.4 Цветовая модель HSB …………………………………………………..стр 9
3.5 Цветовая модель CMYK, цветоделение……………………………….стр 9
Список использованных источников информаци…………………………стр 11
Цель работы — изучить задачи решаемые компьютерной графикой. Для решения поставленной цели, необходимо решить следующие задачи: 1. рассмотреть характеристики компьютерной графики;
2. рассмотреть разновидности компьютерной графики;
3. рассмотреть цветовые модели и графические форматы компьютерной графики. Актуальность темы: На сегодняшний день тяжело представить себе мир без компьютерной графики. Ведь в любой области жизни общества компьютерная графика находит свое применение. Архитекторы используют графику при проектировании зданий, мультипликаторы – при создании новых мультфильмов. Графика применяется в печатных изданиях: книгах, журналах или газетах. Что бы привлечь внимание читателей создаются красочные обложки книг и журналов, а так же иллюстрации, которые помогают читателю наиболее полно представить себе содержание прочитанной информации. Так же графика используется для оформления документов. Это всевозможные логотипы фирм, предприятий и организаций. Очень широко компьютерная графика используется для создания рекламы, без которой уже трудно представить нашу жизнь. Это реклама на телевидении, создаваемая в виде анимации, реклама в газете. И чем ярче реклама, тем больше шансов привлечь к себе внимание. Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом “де-факто” для программного обеспечения разных классов, начиная с операционных систем. Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, – компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее). Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. Для примера назовем медицину (компьютерная томография), научные исследования (визуализация строения вещества, векторных полей и других данных), моделирование тканей и одежды, опыт-но-конструкторские разработки. В зависимости
от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую, векторную и фрактальную.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений. Особенности цветового охвата характеризуют такие понятия, как черно-белая и цветная графика. На специализацию в отдельных областях указывают названия некоторых разделов: инженерная графика, научная графика, Web-графика, компьютерная полиграфия и прочие.
На стыке компьютерных, телевизионных и кинотехнологий зародилась и стремительно развивается сравнительно новая область компьютерной графики и анимации. Заметное место в компьютерной графике отведено развлечениям. Появилось даже такое понятие, как механизм графического представления данных (Graphics Engine). Рынок игровых программ имеет оборот в десятки миллиардов долларов и часто инициализирует очередной этап совершенствования графики и анимации. Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Это замечание справедливо как для программных, так и для аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере. Поэтому компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает “локомотивом”, тянущим за собой всю компьютерную индустрию.
1.Предмет компьютерная графика – автоматизированные информационные процессы, связанные с различными аспектами работы с изображениями, представленными в цифровом виде в соответствии с той или иной информационной моделью. В наиболее общей форме такие информационные процессы можно разбить на три категории:
• создание изображения при автоматическом или автоматизированном построении его информационной модели;
• модификация изображения с помощью воздействия на его информационную модель;
• преобразование изображения, представленного в формате информационной модели в объект визуальной коммуникации.
2. Представление графических данных. 2.1Форматы графических данных – В компьютерной графике применяют по меньшей мере три десятка форматов файлов для хранения изображений. Но лишь часть из них стала стандартом “де-факто” и применяется в подавляющем большинстве программ. Как правило, несовместимые форматы имеют файлы растровых, векторных, трехмерных изображений, хотя существуют форматы, позволяющие хранить данные разных классов. Многие приложения ориентированы на собственные “специфические” форматы, перенос их файлов в другие программы вынуждает использовать специальные фильтры или экспортировать изображения в “стандартный” формат.
TIFF (Tagged Image File Format). Формат предназначен для хранения растровых изображений высокого качества (расширение имени файла .TIF). Относится к числу широко распространенных, отличается переносимостью между платформами (IBM PC и Apple Macintosh), обеспечен поддержкой со стороны большинства графических, верстальных и дизайнерских программ. Предусматривает широкий диапазон цветового охвата – от монохромного черно-белого до 32-разрядной модели цветоделения CMYK. Начиная с версии 6.0 в формате TIFF можно хранить сведения о масках (контурах обтравки) изображений. Для уменьшения размера файла применяется встроенный алгоритм сжатия LZW.
PSD (PhotoShop Document). Собственный формат программы Adobe Photoshop (расширение имени файла .PSD), один из наиболее мощных по возможностям хранения растровой графической информации. Позволяет запоминать параметры слоев, каналов, степени прозрачности, множества масок. Поддерживаются 48-разрядное кодирование цвета, цветоделение и различные цветовые модели. Основной недостаток выражен в том, что отсутствие эффективного алгоритма сжатия информации приводит к большому объему файлов.
PCX. Формат появился как формат хранения растровых данных программы PC PaintBrush фирмы Z-Soft и является одним из наиболее распространенных (расширение имени файла .PCX). Отсутствие возможности хранить цветоделенные изображения, недостаточность цветовых моделей и другие ограничения привели к утрате популярности формата. В настоящее время считается устаревшим.
JPEG (Joint Photographic Experts Group). Формат предназначен для хранения растровых изображений (расширение имени файла .JPG). Позволяет регулировать соотношение между степенью сжатия файла и качеством изображения.
Применяемые методы сжатия основаны на удалении “избыточной” информации, поэтому формат рекомендуют использовать только для электронных публикаций.
GIF (Graphics Interchange Format). Стандартизирован в 1987 году как средство хранения сжатых изображений с фиксированным (256) количеством цветов (расширение имени файла .GIF). Получил популярность в Интернете благодаря высокой степени сжатия. Последняя версия формата GIF89a позволяет выполнять чересстрочную загрузку изображений и создавать рисунки с прозрачным фоном. Ограниченные возможности по количеству цветов обусловливают его применение исключительно в электронных публикациях.
PNG (Portable Network Graphics). Сравнительно новый (1995 год) формат хранения изображений для их публикации в Интернете (расширение имени файла .PNG). Поддерживаются три типа изображений – цветные с глубиной 8 или 24 бита и черно-белое с градацией 256 оттенков серого. Сжатие информации происходит практически без потерь, предусмотрены 254 уровня альфа-канала, чересстрочная развертка.
WMF (Windows MetaFile). Формат хранения векторных изображений операционной системы Windows (расширение имени файла .WMF). По определению поддерживается всеми приложениями этой системы. Однако отсутствие средств для работы со стандартизированными цветовыми палитрами, принятыми в полиграфии, и другие недостатки ограничивают его применение.
EPS (Enc apsulated PostScript). Формат описания как векторных, так и растровых изображений на языке PostScript фирмы Adobe, фактическом стандарте в области допечатных процессов и полиграфии (расширение имени файла .EPS). Так как язык PostScript является универсальным, в файле могут одновременно храниться векторная и растровая графика, шрифты, контуры обтравки (маски), параметры калибровки оборудования, цветовые профили. Для отображения на экране векторного содержимого используется формат WMF, а растрового – TIFF. Но экранная копия лишь в общих чертах отображает реальное изображение, что является существенным недостатком EPS. Действительное изображение можно увидеть лишь на выходе выводного устройства, с помощью специальных программ просмотра или после преобразования файла в формат PDF в приложениях Acrobat Reader, Acrobat Exchange.
PDF (Portable Document Format). Формат описания документов, разработанный фирмой Adobe (расширение имени файла .PDF). Хотя этот формат в основном предназначен для хранения документа целиком, его впечатляющие возможности позволяют обеспечить эффективное представление изображений. Формат является аппаратно-независимьм, поэтому вывод изображений допустим на любых устройствах – от экрана монитора до фотоэкспонирующего устройства. Мощный алгоритм сжатия со средствами управления итоговым разрешением изображения обеспечивает компактность файлов при высоком качестве иллюстраций.
3. Цвет. В компьютерной графике применяют понятие цветового разрешения (другое название – глубина цвета). Оно определяет метод кодирования цветовой информации для ее воспроизведения на экране монитора. Для отображения черно-белого изображения достаточно двух бит (белый и черный цвета). Восьмиразрядное кодирование позволяет отобразить 256 градаций цветового тона. Два байта (16 бит) определяют 65 536 оттенков (такой режим называют High Color). При 24-разрядном способе кодирования возможно определить более 16,5 миллионов цветов. С практической точки зрения цветовому разрешению монитора близко понятие цветового охвата. Под ним подразумевается диапазон цветов, который можно воспроизвести с помощью того или иного устройства вывода (монитор, принтер,печатная машина и прочие). В соответствии с принципами формирования изображения аддитивным или субтрактивным методами разработаны способы разделения цветового оттенка на составляющие компоненты, называемые цветовыми моделями.
3.1 Цветовые модели. В компьютерной графике в основном применяют модели RGB и HSB (для создания и обработки аддитивных изображений) и CMYK (для печати копии изображения на полиграфическом оборудовании). Цветовые модели расположены в трехмерной системе координат, образующей цветовое пространство, так как из законов Гроссмана следует, что цвет можно выразить точкой в трехмерном пространстве.
Первый закон Грассмана (закон трехмерности). Любой цвет однозначно выражается тремя составляющими, если они линейно независимы. Линейная независимость заключается в невозможности получить любой из этих трех цветов сложением двух остальных.
Второй закон Грассмана (закон непрерывности). При непрерывном изменении излучения цвет смеси также меняется непрерывно. Не существует такого цвета, к которому нельзя было бы подобрать бесконечно близкий.
Третий закон Грассмана (закон аддитивности). Цвет смеси излучений зависит только от их цвета, но не спектрального состава. То есть цвет (С) смеси выражается суммой цветовых уравнений излучений:
В 1920 году была разработана цветовая пространственная модель CIE Lab (Communication Internationale de I’Eclairage – международная комиссия по совещанию. L, a, b – обозначения осей координат в этой системе). Система является аппаратно независимой и потому часто применяется для переноса данных между устройствами. В модели CIE Lab любой цвет определяется светлотой (L) и хроматическими компонентами: параметром а, изменяющимся в диапазоне от зеленого до красного, и параметром b, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого. Цветовой охват модели CIE Lab значительно превосходит возможности мониторов и печатных устройств, поэтому перед выводом изображения, представленного в этой модели, его приходится преобразовывать. Данная модель была разработана для согласования цветных фотохимических процессов с полиграфическими. Сегодня она является принятым по умолчанию стандартом для программы Adobe Photoshop.
3.3 Цветовая модель RGB
Цветовая модель RGB является аддитивной, то есть любой цвет представляет собой сочетание в различной пропорции трех основных цветов – красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue). Она служит основой при создании и обработке компьютерной графики, предназначенной для электронного воспроизведения (на мониторе, телевизоре). При наложении одного компонента основного цвета на другой яркость суммарного излучения увеличивается. Совмещение трех компонентов дает ахроматический серый цвет, который при увеличении яркости приближается к белому цвету. При 256 градационных уровнях тона черному цвету соответствуют нулевые значения RGB, а белому – максимальные, с координатами (255,255,255).
3.4 Цветовая модель HSB
Цветовая модель HSB разработана с максимальным учетом особенностей восприятия цвета человеком. Она построена на основе цветового круга Манселла. Цвет описывается тремя компонентами: оттенком (Hue), насыщенностью (Saturation) и яркостью (Brigfitness). Значение цвета выбирается как вектор, исходящий из центра окружности. Точка в центре соответствует белому цвету, а точки по периметру окружности – чистым спектральным цветам. Направление вектора задается в градусах и определяет цветовой оттенок. Длина вектора определяет насыщенность цвета. На отдельной оси, называемой ахроматической, задается яркость, при этом нулевая точка соответствует черному цвету. Цветовой охват модели HSB перекрывает все известные значения реальных цветов. Модель HSB принято использовать при создании изображений на компьютере с имитацией приемов работы и инструментария художников. Существуют специальные программы, имитирующие кисти, перья, карандаши. Обеспечивается имитация работы с красками и различными полотнами. После создания изображения его рекомендуется преобразовать в другую цветовую модель, в зависимости от предполагаемого способа публикации.
3.5 Цветовая модель CMYK, цветоделение
Цветовая модель CMYK относится к субтрактивным, и ее используют при подготовке публикаций к печати. Цветовыми компонентами CMY служат цвета, полученные вычитанием основных из белого:
голубой (cyan) = белый – красный = зеленый + синий;
пурпурный (magenta) = белый – зеленый = красный + синий;
желтый (yellow) = белый – синий = красный + зеленый.
Такой метод соответствует физической сущности восприятия отраженных от печатных оригиналов лучей. Голубой, пурпурный и желтый цвета называются дополнительными, потому что они дополняют основные цвета до белого. Отсюда вытекает и главная проблема цветовой модели CMY – наложение друг на друга дополнительных цветов на практике не дает чистого черного цвета. Поэтому в цветовую модель был включен компонент чистого черного цвета. Так появилась четвертая буква в аббревиатуре цветовой модели CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK). Для печати на полиграфическом оборудовании цветное компьютерное изображение необходимо разделить на составляющие, соответствующие компонентам цветовой модели CMYK. Этот процесс называют цветоделением. В итоге получают четыре отдельных изображения, содержащих одноцветное содержимое каждого компонента в оригинале. Затем в типографии с форм, созданных на основе цветоделенных пленок, печатают многоцветное изображение, получаемое наложением цветов CMYK.
Вывод: Все области применения – будь то инженерная или научная, бизнес или искусство – являются сферой применения компьютерной графики. Возрастающий потенциал ПК и их громадное число – порядка 100 миллионов – обеспечивает соблазнительную базу для капиталовложений и роста. Неизвестно как долго продлиться тенденция удвоения капиталовложений, особенно под воздействием цен, однако ожидается устойчивое 10% ежегодное повышение в последующие 5 лет. Сегодня особенно привлекательны для инвесторов компании, специализирующиеся на графических интерфейсах пользователя, объектно- ориентированных программах, виртуальной реальности и программном обеспечении параллельных процессов.
По увеличению числа графических терминалов от 100 в 1964 году до 50.000 в 1977 году, а уже в 1994 году 3 млн. рабочих станций и 60 млн. ПК используются только в США. Машинная графика имеет сегодня промышленную базу, оцениваемую в 36 млрд. долл., которая обеспечивает работой около 300 тысяч специалистов. Она продолжает лидировать в вопросах обеспечения нашего взаимодействия с компьютерами и организации доступа к информации. Мы вступаем в новую эпоху расширения полномочий графических систем при движении по информационной супермагистрали.
Список использованных источников информации:
1. Информатика: Базовый курс/С.В. Симонович и др. – СПб.: «Питер», 2001.
2. Системы и средства информатики: Выпуск 4. – М.: «Наука», 1993.
3. Информатика: Практикум по технологии работы на компьютере/од редакцией И.В. Макаровой. – 2-е издание. – М.: «Финансы и статистика» 1998.
Источник