- Методы основного массива это вид форма или способ
- Методы массивов
- Концепции JavaScript
- Методы map(), filter() и reduce()
- Методы find(), findIndex() и indexOf()
- Методы push(), pop(), shift() и unshift()
- Методы slice() и splice()
- Метод sort()
- Массивы в C#: виды, примеры и работа с ними
- Массивы в C# и работа с ними
- Какие бывают массивы в языке C#
- Объявляем и инициализируем массив в C#
- Неявная типизация массива
- Определение массива объектов
- Длина массива
- Доступ к элементам массива.
- Передача массива в метод
- Многомерные массивы
- Зубчатые массивы
- Перебор массивов (foreach)
- Класс System.Array
- Резюмируем:
Методы основного массива это вид форма или способ
2.2 жПТНЩ, ЧЙДЩ Й УРПУПВЩ УФБФЙУФЙЮЕУЛПЗП ОБВМАДЕОЙС
ч УФБФЙУФЙЛЕ ЙУРПМШЪХАФУС ФТЙ ПТЗБОЙЪБГЙПООЩЕ ЖПТНЩ УФБФЙУФЙЮЕУЛПЗП ОБВМАДЕОЙС:
ћ ПФЮЕФОПУФШ (РТЕДРТЙСФЙК, ПТЗБОЙЪБГЙК);
ћ УРЕГЙБМШОП ПТЗБОЙЪПЧБООПЕ УФБФЙУФЙЮЕУЛПЕ ОБВМАДЕОЙЕ (РЕТЕРЙУШ, ЕДЙОПЧТЕНЕООЩЕ ХЮЕФЩ);
ћ ТЕЗЙУФТЩ.
1.пФЮЕФОПУФШ — ДПЛХНЕОФ, УПДЕТЦБЭЙК УЧЕДЕОЙС П ТБВПФЕ РТЕДРТЙСФЙС. рП УТПЛБН РТЕДПУФБЧМЕОЙС ПОБ ДЕМЙФУС ОБ ЕЦЕДОЕЧОХА, ОЕДЕМШОХА, НЕУСЮОХА, ЛЧБТФБМШОХА Й ЗПДПЧХА. рП УРПУПВХ РТЕДПУФБЧМЕОЙС УЧЕДЕОЙК ДЕМЙФУС ОБ ФЕМЕЗТБЖОХА, ФЕМЕФБКРОХА, РПЮФПЧХА.
2.уРЕГЙБМШОП ПТЗБОЙЪПЧБООЩЕ ОБВМАДЕОЙС— УВПТ УЧЕДЕОЙК РПУТЕДУФЧПН РЕТЕРЙУЕК, ЕДЙОПЧТЕНЕООЩИ ХЮЕФПЧ Й ПВУМЕДПЧБОЙК.
3.тЕЗЙУФТПЧПЕ ОБВМАДЕОЙЕ — ЬФП ЖПТНБ ОЕРТЕТЩЧОПЗП УФБФЙУФЙЮЕУЛПЗП ОБВМАДЕОЙС ЪБ ДПМЗПЧТЕНЕООЩНЙ РТПГЕУУБНЙ ЙНЕАЭЙНЙ ОБЮБМП, УФБДЙА ТБЪЧЙФЙС Й ЖЙЛУЙТПЧБООЩК ЛПОЕГ.
чЙДЩ УФБФЙУФЙЮЕУЛПЗП ОБВМАДЕОЙС — ТБЪВЙЧБАФ ОБ 2 ЗТХРРЩ ОБВМАДЕОЙК:
I-РП ЧТЕНЕОЙ ТЕЗЙУФТБГЙЙ ДБООЩИ;
II-РП ПИЧБФХ ЕДЙОЙГ УПЧПЛХРОПУФЙ.
рП ЧТЕНЕОЙ ТЕЗЙУФТБГЙЙ ВЩЧБЕФ
Б) ФЕЛХЭЕЕ (ОЕРТЕТЩЧОПЕ);
В) РЕТЙПДЙЮЕУЛПЕ (РТЕТЩЧОПЕ);
Ч) ЕДЙОПЧТЕНЕООПЕ (РТЕТЩЧОПЕ).
рП ПИЧБФХ ЕДЙОЙГ УПЧПЛХРОПУФЙ ВЩЧБЕФ: | |
Б) УРМПЫОПЕ; | |
В) ОЕУРМПЫОПЕ, ЙНЕЕФ ТБЪОПЧЙДОПУФЙ: | |
1) ЧЩВПТПЮОПЕ (ЗДЕ ПВУМЕДХЕФУС ОЕЛПФПТБС ЮБУФШ ЗЕОЕТБМШОПК УПЧПЛХРОПУФЙ); | |
2) НЕФПД ПУОПЧОПЗП НБУУЙЧБ (ЗДЕ ЧЕМЙЮЙОБ ЙЪХЮБЕНПЗП РТЙЪОБЛБ СЧМСЕФУС РТЕПВМБДБАЭЕК ЧП ЧУЕН ПВЯЕНЕ); | |
3) НПОПЗТБЖЙЮЕУЛПЕ (ПВУМЕДПЧБОЙА РПДЧЕТЗБАФУС ПФДЕМШОЩЕ ЕДЙОЙГЩ УПЧПЛХРОПУФЙ, РТЕДУФБЧЙФЕМЙ ОПЧЩИ ФЙРПЧ СЧМЕОЙК). |
уФБФЙУФЙЮЕУЛБС ЙОЖПТНБГЙС НПЦЕФ ВЩФШ РПМХЮЕОБ УМЕДХАЭЙНЙ УРПУПВБНЙ: ОЕРПУТЕДУФЧЕООЩН ОБВМАДЕОЙЕН, ДПЛХНЕОФБМШОЩН ХЮЕФПН ЖБЛФПЧ Й У РПНПЭША ПРТПУБ.
1.оЕРПУТЕДУФЧЕООПЕ, ЛПЗДБ ТЕЗЙУФТБГЙС ЖБЛФПЧ РТПЙЪЧПДЙФУС МЙЮОП ЙУУМЕДПЧБФЕМЕН, РХФЕН РПДУЮЕФБ, ПВНЕТБ, ЧЪЧЕЫЙЧБОЙС Й Ф. Д.
2.дПЛХНЕОФБМШОПЕ ОБВМАДЕОЙЕ ПУОПЧЩЧБЕФУС ОБ РЕТЧЙЮОЩИ ДПЛХНЕОФБИ ХЮЕФОПЗП ИБТБЛФЕТБ.
3.пРТПУ — ЬФП ЛПЗДБ УЧЕДЕОЙС РПМХЮБАФ УП УМПЧ УРТБЫЙЧБЕНПЗП.
тБЪМЙЮБАФ УМЕДХАЭЙЕ ЧЙДЩ ПРТПУПЧ: ЬЛУРЕДЙГЙПООЩК, УБНПТЕЗЙУФТБГЙЙ, ЛПТТЕУРПОДЕОФУЛЙК, БОЛЕФОЩК, СЧПЮОЩК.
Б) ЬЛУРЕДЙГЙПООЩК — ЬФП ЛПЗДБ УРЕГЙБМШОП РПДЗПФПЧМЕООЩЕ ТБВПФОЙЛЙ (УЮЕФЮЙЛЙ, ТЕЗЙУФТБФПТЩ) РПМХЮБАФ ЙОЖПТНБГЙА ОБ ПУОПЧБОЙЙ ДПЛХНЕОФПЧ ЙМЙ ПРТПУБ Й УБНЙ ЪБРПМОСАФ ЖПТНХМСТ ОБВМАДЕОЙС;
В) РТЙ УБНПТЕЗЙУФТБГЙЙ УППФЧЕФУФЧХАЭЙЕ ДПЛХНЕОФЩ ЪБРПМОСАФ УБНЙ ПРТБЫЙЧБЕНЩЕ;
Ч) ЛПТТЕУРПОДЕОФУЛЙК УРПУПВ РТЕДХУНБФТЙЧБЕФ УВПТ УЧЕДЕОЙК ЮЕТЕЪ ЛПТТЕУРПОДЕОФПЧ;
З) БОЛЕФОЩК УРПУПВ РТЕДРПМБЗБЕФ УВПТ ЙОЖПТНБГЙЙ Ч ЧЙДЕ БОЛЕФ;
Д) СЧПЮОЩК УРПУПВ РТЕДХУНБФТЙЧБЕФ УВПТ УЧЕДЕОЙК Ч ПТЗБОЩ, ЧЕДХЭЙЕ ОБВМАДЕОЙС Ч СЧПЮОПН РПТСДЛЕ, ОБРТЙНЕТ, РТЙ ТЕЗЙУФТБГЙЙ ТПЦДЕОЙС ТЕВЕОЛБ.
жПТНЩ, ЧЙДЩ Й УРПУПВЩ УФБФЙУФЙЮЕУЛПЗП ОБВМАДЕОЙС
2 уРЕГЙБМШОП-ПТЗБОЙЪПЧБООПЕ
3 тЕЗЙУФТЩ
1 фЕЛХЭЕЕ
2 рТЕТЩЧОПЕ:
Б) РЕТЙПДЙЮЕУЛПЕ
В) ЕДЙОПЧТЕНЕООПЕ
1 уРМПЫОПЕ
2 оЕУРМПЫОПЕ:
Б) ЧЩВПТПЮОПЕ
В) ПУОПЧОПЗП НБУУЙЧБ
Ч) НПОПЗТБЖЙЮЕУЛПЕ
1 оЕРПУТЕДУФЧЕООПЕ
2 дПЛХНЕОФБМШОПЕ
3 пРТПУ:
Б) ЬЛУРЕДЙГЙПООЩК
В) УБНПТЕЗЙУФТБГЙС
Ч) ЛПТТЕУРПОДЕОФУЛЙК
З) БОЛЕФОЩК
Д) СЧПЮОЩК
Источник
Методы массивов
Концепции JavaScript
Методы массивов часто дают разработчику удобные инструменты, позволяющие красиво решать самые разные задачи по преобразованию данных. Я иногда отвечаю на вопросы на StackOverflow. Среди них часто попадаются такие, которые посвящены чему-то вроде тех или иным способов работы с массивами объектов. Именно в таких ситуациях методы массивов особенно полезны.
Здесь мы рассмотрим несколько таких методов, объединённых по принципу их схожести друг с другом. Надо отметить, что тут я расскажу далеко не обо всех методах массивов. Найти их полный список можно на MDN (кстати, это — мой любимый справочник по JavaScript).
Методы map(), filter() и reduce()
Методы массивов map() , filter() и reduce() позволяют трансформировать массивы или сводить массивы к одному значению (которое может быть объектом).
Метод map() возвращает новый массив, содержащий трансформированные значения обрабатываемого массива. То, как именно они будут трансформированы, задаётся в передаваемой этому методу функции.
Метод filter() возвращает массив элементов, проверяя значения которых функция, переданная этому методу, возвратила true .
Метод reduce() возвращает некое значение, представляющее собой результат обработки всех элементов массива.
Методы find(), findIndex() и indexOf()
Методы массивов find() , findIndex() и indexOf() легко перепутать друг с другом. Ниже даны пояснения, помогающие понять их особенности.
Метод find() возвращает первый элемент массива, соответствующий заданному критерию. Этот метод, найдя первый подходящий элемент, не продолжает поиск по массиву.
Обратите внимание на то, что в нашем примере заданному критерию соответствуют все элементы массива, следующие за тем, который содержит число 5, но возвращается лишь первый подходящий элемент. Этот метод весьма полезен в ситуациях, в которых, пользуясь для перебора и анализа массивов циклами for , такие циклы, при обнаружении в массиве нужного элемента, прерывают, используя инструкцию break .
Метод findIndex() очень похож на find() , но он, вместо того, чтобы возвращать первый подходящий элемент массива, возвращает индекс такого элемента. Для того чтобы лучше понять этот метод — взгляните на следующий пример, в котором используется массив строковых значений.
Метод indexOf() очень похож на метод findIndex() , но он принимает в качестве аргумента не функцию, а обычное значение. Использовать его можно в том случае, если при поиске нужного элемента массива не нужна сложная логика.
Методы push(), pop(), shift() и unshift()
Методы push() , pop() , shift() и unshift() применяются для добавления в массивы новых элементов и для извлечения из массивов уже имеющихся в них элементов. При этом работа производится с элементами, находящимися в начале или в конце массива.
Метод push() позволяет добавлять элементы в конец массива. Он модифицирует массив, и, после завершения работы, возвращает элемент, добавленный в массив.
Метод pop() удаляет из массива последний элемент. Он модифицирует массив и возвращает удалённый из него элемент.
Метод shift() удаляет из массива первый элемент и возвращает его. Он тоже модифицирует массив, для которого его вызывают.
Метод unshift() добавляет один или большее количество элементов в начало массива. Он, опять же, модифицирует массив. При этом, в отличие от трёх других рассмотренных здесь методов, он возвращает новую длину массива.
Методы slice() и splice()
Эти методы используются для модификации массива или для возврата некоей части массива.
Метод splice() меняет содержимое массива, удаляя существующие элементы или заменяя их на другие элементы. Он умеет и добавлять в массив новые элементы. Этот метод модифицирует массив.
Следующий пример, если описать его обычным языком, выглядит так: нужно, в позиции массива 1 , удалить 0 элементов и добавить элемент, содержащий b .
Метод slice() возвращает неглубокую копию массива, содержащую его элементы, начиная с заданной начальной позиции и заканчивая позицией, предшествующей заданной конечной позиции. Если при его вызове задана только начальная позиция, то он вернёт весь массив, начиная с этой позиции. Этот метод не модифицирует массив. Он лишь возвращает описанную при его вызове часть этого массива.
Метод sort()
Метод sort() выполняет сортировку массива в соответствии с условием, заданным переданной ему функцией. Эта функция принимает два элемента массива (например, они могут быть представлены в виде параметров a и b ), и, сравнивая их, возвращает, в том случае, если элементы менять местами не надо, 0, если a нужно поставить по меньшему индексу, чем b — отрицательное число, а если b нужно поставить по меньшему индексу, чем a — положительное число.
Если вы не можете, впервые ознакомившись с этими методами, их запомнить — ничего страшного. Самое главное это то, что вы теперь знаете о том, что умеют стандартные методы массивов. Поэтому, если вы и не можете сходу вспомнить особенности того или иного метода, то, что вы о нём знаете, позволит вам быстро найти то, что нужно, в документации.
Источник
Массивы в C#: виды, примеры и работа с ними
Массивы — основа любого языка программирования. Знать, как они работают, необходимо любому уважающему себя разработчику. Ну а если вы только начинаете свой путь программиста — сначала нужно разобраться с определением и назначением этой базовой структуры данных . Сейчас мы последовательно обсудим все основные реализации массивов в C#.
Содержание статьи:
Массивы в C# и работа с ними
Массив — структура данных, содержащая ряд значений одинакового типа, расположенных последовательно, и обозначенная при помощи специального синтаксиса. Проще говоря, это набор однотипных значений хранящихся в последовательно расположенных ячейках памяти. Это полезная вещь избавила разработчиков от необходимости создавать тысячи переменных для каждого отдельно взятого значения. Вместо этого, с появлением такой структуры, мы просто делаем объявление переменной массива и добавляем туда поля одного типа данных, группируя их по определенному признаку. Уже оттуда можно получить доступ к конкретному элементу используя его порядковый номер (индекс).
Из основных преимущества массивов можно выделить: доступность значений хранящихся в различных ячейках памяти и более простое манипулирование данными (сортировка, перемещение и другие операции). Недостатки массива — ограничение его размера и условие однотипности (гомогенности) хранимых данных.
Далее поговорим о массивах на примере их реализации в языке C#.
Какие бывают массивы в языке C#
C# предоставляет нам на выбор 3 различных типа массивов:
- Одномерный массив. Содержит только одну строку данных, поэтому к элементу, хранящемуся в массиве, довольно просто получить доступ с помощью одного числового индекса, ( 0, 1, 2 и т. д.)
- Многомерный массив. Содержит более одной строки с данными, поэтому его индекс будет состоять из пары чисел, одно из которых идентифицирует строку, а другое — столбец. Такой массив часто называют прямоугольным, так как он принимает форму прямоугольника, если представить его схематично.
- Зубчатый массив. Это массив, состоящий из подмассивов(причем эти подмассивы могут быть любого размера).
Объявляем и инициализируем массив в C#
Для объявления C#-массива используется эта нехитрая конструкция:
тип данных [] имя массива ;
Объявление C#-массива / Источник: coderlessons.com
Как и во многих других языках программирования, в этом примере массив объявлен, но не создан. Для того чтобы создать экземпляр массива используется ключевое слово new .
Следуюший шаг — инициализируем наш массив.
Инициализация — это процедура присваивания значений свободным ячейкам массива. Информация может присваиваться поэлементно, как в последнем действии предыдущего примера:
Инициализация массива / Источник: coderlessons.com
Теперь попытаемся вывести в консоль значения элементов массива:
Значения элементов / Источник: coderlessons.com
Этот код распечатает следующие значения :
Но есть еще и другой способ инициализации. Вместо использования ключевого слова new , необходимые значения нашего массива можно перечислить в фигурных скобках. Например:
В этом случае компилятор сначало посчитает количество переменных, потом определит тип, выделит необходимое количество ячеек в области оперативной памяти и проинициализирует их необходимыми значениями. При объявлении массива через new , все элементы инициализируются автоматически:
- нулями — для цельночислового типа;
- false — для логического;
- null — для ссылок.
Неявная типизация массива
Как и при работе с обыкновенными переменными, при объявлении массива существует возможность типизировать его неявно, поставив перед ним ключевое слово var . В такой ситуации компилятору C# придется определять типы элементов по их инициализируемым значениям. Вот небольшой пример неявной типизации массива:
Определение массива объектов
Система типов используемая C# построена на системе наследования, в корне которой лежит класс System.Object , являющийся базой для всех типов данных. Такой подход помогает создавать массивы object , в ячейках которых можно хранить любые данные. Массив объектов как раз и используется для хранения разнотипных элементов. В C# ссылка на объект может указывать на любой экземпляр производного типа. Однако у такой структуры есть свои недостатки. Такая методика несколько усложняет код и увеличивает время выполнения программы.
Длина массива
В С# существует параметр для измерения размера массива — это свойство Length . Оно возвращает нам количество, находящихся в массиве элементов, которое, после того как массив создан, изменить нельзя. Для доступа к этому параметру применяем следующий синтаксис:
В этом примере рассматриваемое свойство используется для ссылки на последний элемент в массиве:
Доступ к элементам массива.
Как мы уже упоминали ранее, для доступа к элементу массива нужно воспользоваться его порядковым номером (индексом). Например:
Не забываем, что нумерация элементов массива начинается с нуля, поэтому индекс 1-ого элемента будет 0, а четвертого — 3 ( digits[3] ). Мы изначально задали , что наш массив состоит из 4 элементов, поэтому, если обратиться, например, к шестому элементу digits[5] = 5 — получим в результате исключение IndexOutOfRangeException .
Передача массива в метод
Стандартная форма, при которой одномерный массив передается в метод выглядит так:
- public – модификатор доступа;
- return_type – тип, который вернул нам метод;
- MethodName – имя метода;
- type – тип массива, переданного в метод;
- parameterName – название массива, являющегося одним из параметров нашего метода.
В следующем примере мы передаем массив в метод PrintArray .
Теперь все это можно соединить вместе, как показано в следующем примере:
Многомерные массивы
В многомерном массиве каждый элемент также является массивом. Например:
Здесь i — это многомерный массив, состоящий из двух элементов: <1, 2, 3>и <3, 4, 5>. Каждый элемент такого массива является массивом размером в 3 элемента. Чаще всего C#-разработчики применяют в своей работе двумерные массивы, их мы и рассмотрим более подробно.
Двумерный массив можно представить в виде таблицы с определенным количеством строк и столбцов.
Двумерный массив / Источник: metanit.com
Подмассивы <1, 2, 3>и <3, 4, 5>являются элементами нашего двумерного массива.
Вот как он объявляется в C#:
int[ , ] i= new int [2, 3];
Здесь i — это двумерный массив состоящий из двух элементов, а каждый элемент представляет собой вложенный массив из 3 элементов. Если посчитать, всего в таком массиве можно хранить 6 элементов.
Примечание: Единственная запятая в этом коде [,] означает, что массив является двумерным.
Также как и с одномерным массивом, в C# мы можем инициализировать двумерный массив во время объявления. Например:
Еще мы можем указать количество строк и столбцов во время инициализации. Например:
Для доступа к элементам рассматриваемого нами массива — используем индексы. Например:
Элементы двумерного массива в C# / Источник: metanit.com
Пример 2D-массива:
В приведенном выше примере мы создали 2D-массив с элементами <2, 3>и <4, 5>.
и использовали номера индексов для доступа к элементам:
- digits[0, 0] — доступ к первому элементу из первой строки ( 2 )
- digits[1, 0] — доступ к первому элементу из второго ряда ( 4 )
Зубчатые массивы
Массив массивов (он же «зубчатый») отличается от многомерного тем, что в его состав могут входить подмассивы различной длины. Записывается он, при помощи двух пар квадратных скобок, при этом его длина обозначается только в в первой паре скобок. Например:
Здесь у нас массив digits содержащий в себе три подмассива. Причем размерность каждого из них не совпадает, схематично образуя своеобразные зубья, за счет разной длины.
В качестве подмассивов в нем можно использовать даже многомерные массивы:
На следующей картинке изображены примеры существующих в C# массивов:
Примеры существующих в C# массивов / Источник: metanit.com
Перебор массивов (foreach)
При помощи цикла foreach мы можем перебирать элементы в любом контейнере, в том числе и в массиве. Синтаксис для его объявления такой:
Вместо контейнера у нас целочисленный массив, поэтому переменную мы объявляем с таким же типом. Оператор foreach , в данном случае, будет последовательно в цикле извлекать элементы нашего массива.
Класс System.Array
Это абстрактный базовый класс (что означает, что вы не можете создать экземпляр этого класса) предоставляет нам методы и свойства для работы с массивами в C#. Разберем небольшой пример, где реализуем метод данного класса CreateInstance , создающий экземпляр массива. В нем, первым параметром будет тип, а вторым — измерение (т.е размерность массива: одномерный, двумерный и т.д.). А после создания нашего массива применим метод GetValue для добавления в него элементов.
Кроме рассмотренных, данный класс содержит около двух десятков полезных статических методов и свойств.
Резюмируем:
- Массивы нужны для структурирования и хранения информации
- Для объявления C#-массива необходимо указать его тип, квадратные скобки( знак массива) и как-то его назвать : тип данных [] имя массива .
- Инициализировать массив можно добавляя значение каждому элементу последовательно или перечислить значения в фигурных скобках, во время объявления, заставляя компилятор проставить необходимые сведения самому.
- В C# существует возможность реализовать массив объектов для хранения разнотипных элементов.
- Для определения длины массива используем свойство Length
- Многомерные массивы служат для хранения других массивов(в качестве элементов) с одинаковой длиной. Если длина хранящихся подмассивов неодинаковая — используем зубчатый массив.
- Для перебора массивов используем циклы for и foreach .
- Для удобства работы с рассматриваемыми структурами данных используем класс System.Array , изобилующий полезными методами и свойствами, необходимыми в повседневной работе С-программиста.
Для тех людей, кому лучше один раз посмотреть, чем сто раз почитать — добавляем несколько ссылок на актуальные обучающие видеоролики от опытных C#-разработчиков:
Что такое массивы / Одномерный массив
Как работать с массивом на самом деле
Highload нужны авторы технических текстов. Вы наш человек, если разбираетесь в разработке, знаете языки программирования и умеете просто писать о сложном!
Откликнуться на вакансию можно здесь .
Источник