Make обнаружен способ до первого определения цели

Отладка Makefile /часть 2/

В этой части поговорим об общих методах и проблемах отладки. В конечном итоге, отладка — это солянка из всего, что работает в данной конкретной ситуации. Эти методы работают для меня и мне приходится полагаться на них даже в случае проблем с простейшими makefile. Может быть, они помогут и тебе тоже.

Один из очень раздражающих багов в make 3.80 был в сообщении об ошибке в makefile, где make указывал номер строки, и обычно этот номер строки был неверный. Я не удосужился исследовать из-за чего эта проблема возникает: из-за импортируемых файлов, присваиваний многострочных переменных или из-за пользовательских макросов. Обычно, make дает номер строки больше чем должен был бы. В сложных makefile бывает что номер не совпадает на 20 строк.

Часто наиболее простой путь увидеть значение переменной это напечатать его в ходе выполнения цели. И хотя распечатать легко можно с помощью warning , в долгой перспективе поможет сэкономить много времени немного усилий на добавление общей цели debug для вывода переменных. Вот примерный код цели debug :

Для того чтобы использовать её, нужно перечислить имена переменных которые надо распечатать в командной строке и собрать debug цель:

Если уж совсем делать всё волшебно, то можно использовать MAKECMDGOALS переменную, чтобы избежать присвоения переменной V :

Теперь можно выводить переменные просто перечислив их в командной строке. Однако, я не рекомендую этот способ, так как предупреждения make о невозможности обновлении переменных (так как они указаны как цели) могут сбить с толку:

В то время как make выводит команды из сценариев цели до их выполнения, он не выводит команды выполняющиеся в shell функции. Часто эти команды сложные и неуловимые в том плане, что могут выполняться как незамедлительно, так и в отложенной манере, если они были вызваны в значении рекурсивной переменной. Один из способов увидеть эти команды — включить отладку в самой оболочке:

Если это запустить с опцией отладки sh , мы увидим:

Можно заметить, что также выводятся значения всех переменных и выражений.

Часто встречаются сильно вложенные выражения, например, для оперирования с именами файлов:

Ничего хорошего в отладке таких выражений нет. Один из разумных подходов будет их разворот и печать каждого подвыражения:

Весьма нудно, но без настоящего отладчика это лучший путь (иногда единственный) для определения значений различных подвыражений.

Общие сообщения об ошибках

В руководстве make есть замечательный раздел со списком сообщений об ошибках make и их причин. Мы рассмотрим немного из наиболее часто встречаемых. Некоторые описанные проблемы, строго говоря, не являются ошибками make , такие как синтаксические в командных сценариях, но все же обычными проблемами для разработчиков. Полный список смотри в руководстве.

Сообщение make об ошибке имеет стандартный формат:

где makefile строка — это имя файла или импортированного файла в котором произошла ошибка. Следующая часть — номер строки, в которой произошла ошибка, далее следуют три звездочки, и, наконец, само сообщение.

Заметим, что это задача make запускать другие программы и таким образом, если при этом возникают ошибки, скорее всего проблемы в твоём makefile вызвали ошибки в этих других программах. Для примера, ошибки оболочки могут быть из-за плохо сформированных командных сценариев, или ошибок компилятора из-за некорректных аргументов командной строки. Выяснение того, какая программа выдала сообщение об ошибке — первоочередная задача при решении проблемы. К счастью, сообщения make довольно очевидны.

Синтаксические ошибки

Обычно это типографические ошибки: пропущенные скобки, пробелы после запятых в параметрах функции, и так далее.

Одна из наиболее частых ошибок для новых пользователей make это опускание скобок вокруг имен переменных:

Скорее всего, make развернёт переменную $S в ничего, и оболочка выполнит цикл только раз со значением OURCES в f . В зависимости от того, что ты собрался делать с f , можно получить забавные сообщения оболочки:

Читайте также:  Капучино с халвой способ приготовления

но можно и не получить сообщения вовсе. Помни — имена переменных обрамляются скобками.

missing separator

или (в GNU make — пер.):

обычно означает make искал разделитель, такой как :, =, или табуляцию и не нашел ни одного. Вместо этого, он нашел что-то что он не понял.

commands commence before first target

Эта ошибка появляется в основном в середине makefile, когда строка вне командного сценария начинается с отступа (пробелы или символ табуляции). make сделает все возможное, чтобы устранить неоднозначность этой ситуации, но если строка не может быть идентифицирована как присваивание значения, условное выражение или многострочное определение макроса, make решит что это неправильно размещенная команда.

unterminated variable reference

Это простая, но распространённая ошибка. Она означает, что ты забыл закрыть имя переменной или вызов функции правильным количеством скобок. С сильно вложенными вызовами функций и именами переменных make файлы становятся похожими на Lisp! Избежать этого поможет хороший редактор, который умеет сопоставлять скобки, такой как Emacs.

Ошибки в командных сценариях

Есть три типа частых ошибок в командных сценариях: пропущенная точка с запятой в многострочных командах, незаконченная или неверная переменная пути, или просто команда, которая просто обнаружила проблему в ходе выполнения.

Мы обсуждали пропущенные точки с запятыми в разделе «лучшие практики», поэтому не будем на этом останавливаться здесь.

выводится, когда оболочка не смогла найти команду foo . Так, оболочка поискала в каждой папке из переменной PATH исполняемый файл и не нашла совпадений. Чтобы исправить такую ошибку, нужно обновить PATH переменную, обычно в .profile (Bourne shell), .bashrc (bash) или .cshrc (C shell). Конечно, можно также установить PATH в самом makefile, и экспортировать PATH из make .

Если же команда завершилась с ошибкой, она выходит с ненулевым статусом выхода. В этом случае, make отчитается об ошибке со следующим сообщением:

Здесь touch команда не сработала, что напечатало своё собственное сообщение объясняющее сбой. Следующая строка — это итоговая ошибка make . Упавшая цель в makefile указана в квадратных скобках, а затем статус выхода упавшей программы. Если программа вышла по сигналу, а не с ненулевым статусом выхода, то make напечатает более подробное сообщение.

Заметим также, что команды под знаком @ также могут упасть. В этом случае сообщение об ошибке может возникнуть как будто оно из ниоткуда.

В обоих случаях ошибка происходит из программ запускаемых make , нежели от самого make .

No Rule to Make Target

Это сообщение имеет две формы:

Это означает, что make решил обновить файл XXX, но make не смог найти ни одного правила для выполнения работы. make ищет во всех явных и неявных правилах в его базе данных прежде чем сдаться и вывести это сообщение.

Есть три причины для этой ошибки:

  • В твоем makefile отсутствует необходимое правило для обновления файла. В этом случае тебе необходимо добавить правило с описанием как построить цель.
  • В makefile — опечатка. Или make ищет неверный файл или в правиле построения этого файла указан неверный файл. Если в makefile используются переменные, то опечатки становится еще труднее отыскать. Иногда единственный путь быть точно уверенным в значении сложного имени файла это напечатать его или печатая переменную напрямую или исследуя внутреннюю базу данных make .

Файл должен быть, но make не находит его или из-за того, что его нет, или make не знает где его искать. Конечно, иногда make абсолютно прав. Файла нет — похоже мы забыли его скачать из VCS . Еще чаще, make не может найти файл из-за того, что исходник расположен где-то еще. Иногда исходник в другом дереве исходников, или может файл генерируется другой программой и создался в папке артефактов сборки.

Overriding Commands for Target

make позволяет только один командный сценарий для цели (за исключением «::» правил, которые редко используются). Если встретится больше чем один командный сценарий для одной цели, make выведет предупреждение:

Также он может вывести сообщение:

Первое предупреждение показывает строку, на которой был найден второй сценарий команд; тогда как второе предупреждение указывает на позицию исходного переопределённого командного сценария.

В сложных makefile цели часто определены несколько раз, каждый раз добавляя еще собственные требования. Одно из этих определений цели обычно содержит командный сценарий, но в ходе разработки или отладки очень легко добавить еще один и не заметить, что существующий набор команд уже переопределен.

Например, мы могли бы определить общную цель во включаемом файле:

и позволим нескольким отдельным makefile добавить свои собственные требования. Мы могли бы записать в makefile:

Если непреднамеренно добавить командный сценарий в такой makefile, make выдаст предупреждение переопределения.

Источник

Просто о make

Меня всегда привлекал минимализм. Идея о том, что одна вещь должна выполнять одну функцию, но при этом выполнять ее как можно лучше, вылилась в создание UNIX. И хотя UNIX давно уже нельзя назвать простой системой, да и минимализм в ней узреть не так то просто, ее можно считать наглядным примером количество- качественной трансформации множества простых и понятных вещей в одну весьма непростую и не прозрачную. В своем развитии make прошел примерно такой же путь: простота и ясность, с ростом масштабов, превратилась в жуткого монстра (вспомните свои ощущения, когда впервые открыли мэйкфайл).

Мое упорное игнорирование make в течении долгого времени, было обусловлено удобством используемых IDE, и нежеланием разбираться в этом ‘пережитке прошлого’ (по сути — ленью). Однако, все эти надоедливые кнопочки, менюшки ит.п. атрибуты всевозможных студий, заставили меня искать альтернативу тому методу работы, который я практиковал до сих пор. Нет, я не стал гуру make, но полученных мною знаний вполне достаточно для моих небольших проектов. Данная статья предназначена для тех, кто так же как и я еще совсем недавно, желают вырваться из уютного оконного рабства в аскетичный, но свободный мир шелла.

Make- основные сведения

make — утилита предназначенная для автоматизации преобразования файлов из одной формы в другую. Правила преобразования задаются в скрипте с именем Makefile, который должен находиться в корне рабочей директории проекта. Сам скрипт состоит из набора правил, которые в свою очередь описываются:

1) целями (то, что данное правило делает);
2) реквизитами (то, что необходимо для выполнения правила и получения целей);
3) командами (выполняющими данные преобразования).

В общем виде синтаксис makefile можно представить так:

То есть, правило make это ответы на три вопроса:

Несложно заметить что процессы трансляции и компиляции очень красиво ложатся на эту схему:

Простейший Makefile

Предположим, у нас имеется программа, состоящая всего из одного файла:

Для его компиляции достаточно очень простого мэйкфайла:

Данный Makefile состоит из одного правила, которое в свою очередь состоит из цели — «hello», реквизита — «main.c», и команды — «gcc -o hello main.c». Теперь, для компиляции достаточно дать команду make в рабочем каталоге. По умолчанию make станет выполнять самое первое правило, если цель выполнения не была явно указана при вызове:

Компиляция из множества исходников

Предположим, что у нас имеется программа, состоящая из 2 файлов:
main.c

Makefile, выполняющий компиляцию этой программы может выглядеть так:

Он вполне работоспособен, однако имеет один значительный недостаток: какой — раскроем далее.

Инкрементная компиляция

Представим, что наша программа состоит из десятка- другого исходных файлов. Мы вносим изменения в один из них, и хотим ее пересобрать. Использование подхода описанного в предыдущем примере приведет к тому, что все без исключения исходные файлы будут снова скомпилированы, что негативно скажется на времени перекомпиляции. Решение — разделить компиляцию на два этапа: этап трансляции и этап линковки.

Теперь, после изменения одного из исходных файлов, достаточно произвести его трансляцию и линковку всех объектных файлов. При этом мы пропускаем этап трансляции не затронутых изменениями реквизитов, что сокращает время компиляции в целом. Такой подход называется инкрементной компиляцией. Для ее поддержки make сопоставляет время изменения целей и их реквизитов (используя данные файловой системы), благодаря чему самостоятельно решает какие правила следует выполнить, а какие можно просто проигнорировать:

Попробуйте собрать этот проект. Для его сборки необходимо явно указать цель, т.е. дать команду make hello.
После- измените любой из исходных файлов и соберите его снова. Обратите внимание на то, что во время второй компиляции, транслироваться будет только измененный файл.

После запуска make попытается сразу получить цель hello, но для ее создания необходимы файлы main.o и hello.o, которых пока еще нет. Поэтому выполнение правила будет отложено и make станет искать правила, описывающие получение недостающих реквизитов. Как только все реквизиты будут получены, make вернется к выполнению отложенной цели. Отсюда следует, что make выполняет правила рекурсивно.

Фиктивные цели

На самом деле, в качестве make целей могут выступать не только реальные файлы. Все, кому приходилось собирать программы из исходных кодов должны быть знакомы с двумя стандартными в мире UNIX командами:

Командой make производят компиляцию программы, командой make install — установку. Такой подход весьма удобен, поскольку все необходимое для сборки и развертывания приложения в целевой системе включено в один файл (забудем на время о скрипте configure). Обратите внимание на то, что в первом случае мы не указываем цель, а во втором целью является вовсе не создание файла install, а процесс установки приложения в систему. Проделывать такие фокусы нам позволяют так называемые фиктивные (phony) цели. Вот краткий список стандартных целей:

  • all — является стандартной целью по умолчанию. При вызове make ее можно явно не указывать.
  • clean — очистить каталог от всех файлов полученных в результате компиляции.
  • install — произвести инсталляцию
  • uninstall — и деинсталляцию соответственно.

Для того чтобы make не искал файлы с такими именами, их следует определить в Makefile, при помощи директивы .PHONY. Далее показан пример Makefile с целями all, clean, install и uninstall:

Теперь мы можем собрать нашу программу, произвести ее инсталлцию/деинсталляцию, а так же очистить рабочий каталог, используя для этого стандартные make цели.

Обратите внимание на то, что в цели all не указаны команды; все что ей нужно — получить реквизит hello. Зная о рекурсивной природе make, не сложно предположить как будет работать этот скрипт. Так же следует обратить особое внимание на то, что если файл hello уже имеется (остался после предыдущей компиляции) и его реквизиты не были изменены, то команда make ничего не станет пересобирать. Это классические грабли make. Так например, изменив заголовочный файл, случайно не включенный в список реквизитов, можно получить долгие часы головной боли. Поэтому, чтобы гарантированно полностью пересобрать проект, нужно предварительно очистить рабочий каталог:

Для выполнения целей install/uninstall вам потребуются использовать sudo.

Переменные

Все те, кто знакомы с правилом DRY (Don’t repeat yourself), наверняка уже заметили неладное, а именно — наш Makefile содержит большое число повторяющихся фрагментов, что может привести к путанице при последующих попытках его расширить или изменить. В императивных языках для этих целей у нас имеются переменные и константы; make тоже располагает подобными средствами. Переменные в make представляют собой именованные строки и определяются очень просто:

Существует негласное правило, согласно которому следует именовать переменные в верхнем регистре, например:

Так мы определили список исходных файлов. Для использования значения переменной ее следует разименовать при помощи конструкции $( ); например так:

Ниже представлен мэйкфайл, использующий две переменные: TARGET — для определения имени целевой программы и PREFIX — для определения пути установки программы в систему.

Это уже посимпатичней. Думаю, теперь вышеприведенный пример для вас в особых комментариях не нуждается.

Автоматические переменные

Автоматические переменные предназначены для упрощения мейкфайлов, но на мой взгляд негативно сказываются на их читабельности. Как бы то ни было, я приведу здесь несколько наиболее часто используемых переменных, а что с ними делать (и делать ли вообще) решать вам:

Источник

Читайте также:  Способы нахождения проекции точек
Оцените статью
Разные способы