- JavaScript: Функции
- Объявление и вызов функции
- Функция обратного вызова
- Функции
- Объявление функции
- Локальные переменные
- Внешние переменные
- Параметры
- Параметры по умолчанию
- Возврат значения
- Выбор имени функции
- Функции == Комментарии
- Итого
- Задачи
- Обязателен ли «else»?
- Перепишите функцию, используя оператор ‘?’ или ‘||’
- Вызов функций JavaScript
- Запуск функции как функции
- Ключевое слово this
- Глобальный объект
- Вызов функции как метода
- Вызов функции как конструктора объекта
JavaScript: Функции
Функция — это программный код, который определяется один раз и затем может вызываться на выполнение любое количество раз.
В JavaScript функция является значением, поэтому её можно присваивать переменным, элементам массива, свойствам объектов, передавать в качестве аргумента функциям и возвращать в качестве значения из функций.
Объявление и вызов функции
Существует три способа объявления функции: Function Declaration, Function Expression и Named Function Expression.
Function Declaration (сокращённо FD) – это «классическое» объявление функции. В JavaScript функции объявляются с помощью литерала функции. Синтаксис объявления FD:
Литерал функции состоит из следующих четырёх частей:
- Ключевое слово function .
- Обязательный идентификатор, определяющий имя функции. В качестве имени функции обычно выбирают глагол, т. к. функция выполняет действие.
- Пара круглых скобок вокруг списка из нуля или более идентификаторов, разделяемых запятыми. Данные идентификаторы называются параметрами функции.
- Тело функции, состоящее из пары фигурных скобок, внутри которых располагаются инструкции. Тело функции может быть пустым, но фигурные скобки должны быть указаны всегда.
Встречая ключевое слово function интерпретатор создаёт функцию и затем присваивает ссылку на неё переменной с именем sayHi (переменная с данным именем создаётся интерпретатором автоматически).
Обратившись к переменной sayHi можно увидеть, что в качестве значения там находится функция (на самом деле ссылка на неё):
Function Expression (сокращённо FE) – это объявление функции, которое является частью какого-либо выражения (например присваивания). Синтаксис объявления FE:
Функцию FE иначе ещё называют » анонимной функцией «.
Named Function Expression (сокращённо NFE) – это объявление функции, которое является частью какого-либо выражения (например присваивания). Синтаксис объявления NFE:
Объявления FE и NFE обрабатываются интерпретатором точно так же, как и объявление FD: интерпретатор создаёт функцию и сохраняет ссылку на неё в переменной sayHi.
Программный код, расположенный в теле функции, выполняется не в момент объявления функции, а в момент её вызова. Для вызова функции используется оператор () (вызов функции):
Разница между представленными тремя объявлениями заключается в том, что функции, объявленные как FD, создаются интерпретатором до начала выполнения кода (на этапе анализа), поэтому их можно вызывать (в той области видимости где они объявлены) до объявления:
Функции, объявленные как FE или NFE, создаются в процессе выполнения кода, поэтому их можно вызывать только после того как они объявлены:
Функции, объявленные внутри блока, находятся в блочной области видимости:
В отличие от FE, функция, объявленная как NFE, имеет возможность обращаться к себе по имени при рекурсивном вызове. Имя функции доступно только внутри самой функции:
Функция обратного вызова
Функция обратного вызова – это функция, которая передаётся в качестве аргумента другой функции для последующего её вызова.
Функции обратного вызова часто используются, в качестве обработчиков событий.
Ниже приведён пример функции, принимающей в качестве своего аргумента ссылку на другую функцию для её последующего вызова:
Этот пример наглядно демонстрирует принцип действия обратного вызова.
Источник
Функции
Зачастую нам надо повторять одно и то же действие во многих частях программы.
Например, необходимо красиво вывести сообщение при приветствии посетителя, при выходе посетителя с сайта, ещё где-нибудь.
Чтобы не повторять один и тот же код во многих местах, придуманы функции. Функции являются основными «строительными блоками» программы.
Примеры встроенных функций вы уже видели – это alert(message) , prompt(message, default) и confirm(question) . Но можно создавать и свои.
Объявление функции
Для создания функций мы можем использовать объявление функции.
Пример объявления функции:
Вначале идёт ключевое слово function , после него имя функции, затем список параметров в круглых скобках через запятую (в вышеприведённом примере он пустой) и, наконец, код функции, также называемый «телом функции», внутри фигурных скобок.
Наша новая функция может быть вызвана по её имени: showMessage() .
Вызов showMessage() выполняет код функции. Здесь мы увидим сообщение дважды.
Этот пример явно демонстрирует одно из главных предназначений функций: избавление от дублирования кода.
Если понадобится поменять сообщение или способ его вывода – достаточно изменить его в одном месте: в функции, которая его выводит.
Локальные переменные
Переменные, объявленные внутри функции, видны только внутри этой функции.
Внешние переменные
У функции есть доступ к внешним переменным, например:
Функция обладает полным доступом к внешним переменным и может изменять их значение.
Внешняя переменная используется, только если внутри функции нет такой локальной.
Если одноимённая переменная объявляется внутри функции, тогда она перекрывает внешнюю. Например, в коде ниже функция использует локальную переменную userName . Внешняя будет проигнорирована:
Переменные, объявленные снаружи всех функций, такие как внешняя переменная userName в вышеприведённом коде – называются глобальными.
Глобальные переменные видимы для любой функции (если только их не перекрывают одноимённые локальные переменные).
Желательно сводить использование глобальных переменных к минимуму. В современном коде обычно мало или совсем нет глобальных переменных. Хотя они иногда полезны для хранения важнейших «общепроектовых» данных.
Параметры
Мы можем передать внутрь функции любую информацию, используя параметры (также называемые аргументами функции).
В нижеприведённом примере функции передаются два параметра: from и text .
Когда функция вызывается в строках (*) и (**) , переданные значения копируются в локальные переменные from и text . Затем они используются в теле функции.
Вот ещё один пример: у нас есть переменная from , и мы передаём её функции. Обратите внимание: функция изменяет значение from , но это изменение не видно снаружи. Функция всегда получает только копию значения:
Параметры по умолчанию
Если параметр не указан, то его значением становится undefined .
Например, вышеупомянутая функция showMessage(from, text) может быть вызвана с одним аргументом:
Это не приведёт к ошибке. Такой вызов выведет «Аня: undefined» . В вызове не указан параметр text , поэтому предполагается, что text === undefined .
Если мы хотим задать параметру text значение по умолчанию, мы должны указать его после = :
Теперь, если параметр text не указан, его значением будет «текст не добавлен»
В данном случае «текст не добавлен» это строка, но на её месте могло бы быть и более сложное выражение, которое бы вычислялось и присваивалось при отсутствии параметра. Например:
В JavaScript параметры по умолчанию вычисляются каждый раз, когда функция вызывается без соответствующего параметра.
В примере выше anotherFunction() будет вызываться каждый раз, когда showMessage() вызывается без параметра text .
Ранние версии JavaScript не поддерживали параметры по умолчанию. Поэтому существуют альтернативные способы, которые могут встречаться в старых скриптах.
Например, явная проверка на undefined :
…Или с помощью оператора || :
Возврат значения
Функция может вернуть результат, который будет передан в вызвавший её код.
Простейшим примером может служить функция сложения двух чисел:
Директива return может находиться в любом месте тела функции. Как только выполнение доходит до этого места, функция останавливается, и значение возвращается в вызвавший её код (присваивается переменной result выше).
Вызовов return может быть несколько, например:
Возможно использовать return и без значения. Это приведёт к немедленному выходу из функции.
В коде выше, если checkAge(age) вернёт false , showMovie не выполнит alert .
Если функция не возвращает значения, это всё равно, как если бы она возвращала undefined :
Пустой return аналогичен return undefined :
Для длинного выражения в return может быть заманчиво разместить его на нескольких отдельных строках, например так:
Код не выполнится, потому что интерпретатор JavaScript подставит точку с запятой после return . Для него это будет выглядеть так:
Таким образом, это фактически стало пустым return .
Если мы хотим, чтобы возвращаемое выражение занимало несколько строк, нужно начать его на той же строке, что и return . Или, хотя бы, поставить там открывающую скобку, вот так:
И тогда всё сработает, как задумано.
Выбор имени функции
Функция – это действие. Поэтому имя функции обычно является глаголом. Оно должно быть простым, точным и описывать действие функции, чтобы программист, который будет читать код, получил верное представление о том, что делает функция.
Как правило, используются глагольные префиксы, обозначающие общий характер действия, после которых следует уточнение. Обычно в командах разработчиков действуют соглашения, касающиеся значений этих префиксов.
Например, функции, начинающиеся с «show» обычно что-то показывают.
Функции, начинающиеся с…
- «get…» – возвращают значение,
- «calc…» – что-то вычисляют,
- «create…» – что-то создают,
- «check…» – что-то проверяют и возвращают логическое значение, и т.д.
Примеры таких имён:
Благодаря префиксам, при первом взгляде на имя функции становится понятным что делает её код, и какое значение она может возвращать.
Функция должна делать только то, что явно подразумевается её названием. И это должно быть одним действием.
Два независимых действия обычно подразумевают две функции, даже если предполагается, что они будут вызываться вместе (в этом случае мы можем создать третью функцию, которая будет их вызывать).
Несколько примеров, которые нарушают это правило:
- getAge – будет плохим выбором, если функция будет выводить alert с возрастом (должна только возвращать его).
- createForm – будет плохим выбором, если функция будет изменять документ, добавляя форму в него (должна только создавать форму и возвращать её).
- checkPermission – будет плохим выбором, если функция будет отображать сообщение с текстом доступ разрешён/запрещён (должна только выполнять проверку и возвращать её результат).
В этих примерах использовались общепринятые смыслы префиксов. Конечно, вы в команде можете договориться о других значениях, но обычно они мало отличаются от общепринятых. В любом случае вы и ваша команда должны точно понимать, что значит префикс, что функция с ним может делать, а чего не может.
Имена функций, которые используются очень часто, иногда делают сверхкороткими.
Например, во фреймворке jQuery есть функция с именем $ . В библиотеке Lodash основная функция представлена именем _ .
Это исключения. В основном имена функций должны быть в меру краткими и описательными.
Функции == Комментарии
Функции должны быть короткими и делать только что-то одно. Если это что-то большое, имеет смысл разбить функцию на несколько меньших. Иногда следовать этому правилу непросто, но это определённо хорошее правило.
Небольшие функции не только облегчают тестирование и отладку – само существование таких функций выполняет роль хороших комментариев!
Например, сравним ниже две функции showPrimes(n) . Каждая из них выводит простое число до n .
Первый вариант использует метку nextPrime :
Второй вариант использует дополнительную функцию isPrime(n) для проверки на простое:
Второй вариант легче для понимания, не правда ли? Вместо куска кода мы видим название действия ( isPrime ). Иногда разработчики называют такой код самодокументируемым.
Таким образом, допустимо создавать функции, даже если мы не планируем повторно использовать их. Такие функции структурируют код и делают его более понятным.
Итого
Объявление функции имеет вид:
- Передаваемые значения копируются в параметры функции и становятся локальными переменными.
- Функции имеют доступ к внешним переменным. Но это работает только изнутри наружу. Код вне функции не имеет доступа к её локальным переменным.
- Функция может возвращать значение. Если этого не происходит, тогда результат равен undefined .
Для того, чтобы сделать код более чистым и понятным, рекомендуется использовать локальные переменные и параметры функций, не пользоваться внешними переменными.
Функция, которая получает параметры, работает с ними и затем возвращает результат, гораздо понятнее функции, вызываемой без параметров, но изменяющей внешние переменные, что чревато побочными эффектами.
- Имя функции должно понятно и чётко отражать, что она делает. Увидев её вызов в коде, вы должны тут же понимать, что она делает, и что возвращает.
- Функция – это действие, поэтому её имя обычно является глаголом.
- Есть много общепринятых префиксов, таких как: create… , show… , get… , check… и т.д. Пользуйтесь ими как подсказками, поясняющими, что делает функция.
Функции являются основными строительными блоками скриптов. Мы рассмотрели лишь основы функций в JavaScript, но уже сейчас можем создавать и использовать их. Это только начало пути. Мы будем неоднократно возвращаться к функциям и изучать их всё более и более глубоко.
Задачи
Обязателен ли «else»?
Следующая функция возвращает true , если параметр age больше 18 .
В ином случае она запрашивает подтверждение через confirm и возвращает его результат:
Будет ли эта функция работать как-то иначе, если убрать else ?
Есть ли хоть одно отличие в поведении этого варианта?
Оба варианта функций работают одинаково, отличий нет.
Перепишите функцию, используя оператор ‘?’ или ‘||’
Следующая функция возвращает true , если параметр age больше 18 .
В ином случае она задаёт вопрос confirm и возвращает его результат.
Перепишите функцию, чтобы она делала то же самое, но без if , в одну строку.
Сделайте два варианта функции checkAge :
- Используя оператор ?
- Используя оператор ||
Источник
Вызов функций JavaScript
Код внутри функции JavaScript не выполняется, когда эта функция определяется. Он выполняться только тогда, когда эта функция будет «запущена».
Обычно говорят «вызвать функцию» или «выполнить функцию».
Запуск функции как функции
Функция в предыдущем примере не принадлежит какому-либо объекту. Однако в JavaScript всегда существует «дефолтный» глобальный объект.
В HTML таким глобальным объектом является HTML страница, таким образом, функция из предыдущего примера «принадлежит» текущей HTML странице.
В браузере объект страницы — это окно браузера или объект window. Так, функция из примера автоматически становится функцией объекта window. Таким образом, myFunction() и window.myFunction() это одна и та же функция:
Это обычный способ вызывать функции JavaScript. Однако, это не очень хорошая практика. Глобальные переменные, методы или функции могут создавать конфликты имен и приводить к сбоям в глобальном объекте.
Ключевое слово this
В JavaScript ключевое слово this — это объект, который «владеет» текущим кодом.
При использовании в функции значением ключевого слова this является объект, который «владеет» данной функцией.
Обратите внимание, что this — это не переменная, а ключевое слово. Вы не можете изменять его значение.
Глобальный объект
Когда функция вызывается без объекта-владельца, значением ключевого слова this становится глобальный объект.
В браузере глобальный объект — это окно браузера (объект window).
В следующем примере функция возвращает объект window:
Внимание! Вызов функции как глобальной, устанавливает this на глобальный объект. Использование объекта window в качестве переменной может привести к краху вашей программы.
Вызов функции как метода
В JavaScript вы можете определять функции как методы объектов.
В следующем примере создается объект (myObject) с двумя свойствами (firstName и lastName) и одним методом (fullName):
Метод fullName — функция. Эта функция принадлежит объекту. Объект myObject — владелец функции fullName.
Ключевое слово this указывает на объект, который «владеет» данным кодом JavaScript. В данном случае значением ключевого слова this является объект myObject:
Вызов функции как метод объекта устанавливает в качестве значения ключевого слова this сам объект.
Вызов функции как конструктора объекта
Если перед вызовом функции стоит ключевое слово new, то это вызывается конструктор объекта.
Выглядит так, будто вы создаете новую функцию, но так как функции в JavaScript являются объектами, вы на самом деле создаете новый объект:
Вызов конструктора создает новый объект. Новый объект наследует свойства и методы своего конструктора.
У ключевого слова this в конструкторе нет значения. Значением ключевого слова this станет новый объект, созданный при вызове функции конструктора.
Источник